遊戲天堂 pokemon 精靈寶可夢 Pokemon Sleep 連睡覺也可以玩寶可夢 還能分析你的睡眠品質:Pokemon Sleep手機遊戲 沒時間抓寶的玩家們,Pokemon Sleep手機遊戲讓你連睡覺都可以玩寶可夢遊戲,還能協助玩家分析睡眠品質,期待這個夏天遊戲的推出吧! ▲的Pokemon Sleep介紹影片 智慧型手機遊戲「精靈寶可夢GO」(Pokemon Go)問世後風靡全球,預計今年夏天將在全球多數地區推出新遊戲Pokemon Sleep,未來粉絲不只可以抓寶,就連睡覺也能玩。 法新社報導,精靈寶可夢公司(Pokemon Company)昨天晚間在新聞發布會上透露此消息,並稱這款遊戲能夠「把你的睡眠變成娛樂」。 根據官方發布的Pokemon Sleep介紹影片,這款遊戲結合了遊戲本身以及智慧型手機的睡眠追蹤器。 影片指 中央社 28 天前
遊戲天堂 xbox candy crush 微軟交給英國競爭及市場管理局文件中 透露將打造自有手機遊戲軟體市集服務平台 以動視暴雪本身就有推出《決勝時刻M》等手機遊戲,而旗下手機遊戲開發商King也推出諸如《Candy Crush》等著名手機遊戲的情況來看,若未來順利由微軟收購,勢必也會將這些手機遊戲整合進微軟旗下服務平台,甚至考量本身與Google、蘋果在市場上的競爭,微軟選擇自行建立手機遊戲市集服務平台,似乎也會是勢在必行的情況。 在遞交給英國競爭及市場管理局 (CMA)的文件內容中,微軟透露其Xbox線上市集除了收錄Xbox平台主機與Windows PC遊戲,未來也將涵蓋手機遊戲內容。 依照微軟的作法,顯然是希望透過強化本身可作為Google、蘋果服務之外的手機遊戲下載來源,藉此形成降低App Store Mash Yang 5 個月前
快訊 Android 遊戲體驗 夜神Z 手遊模擬器 NoxPlayerZ 一體化遊戲平台 夜神 Z-全新 Android 手機遊戲下載遊玩平台震撼發佈 自 2012 年起,隨著智慧型手機的快速普及,像【傳說對決】【公主連結】【原神】等現象級遊戲的出現,全球手機遊戲市場迎來了行業爆發。為滿足手遊用戶日益增長的需求,安卓手機模擬器也應運而生。 隨著手遊模擬器行業廣大的市場空間以及高價值的用戶逐漸被發現,微軟和 Google 相繼在 2021 年推出 Windows11 安卓子系統和谷歌遊戲 PC 版,宣告著兩大巨頭的正式入局。其中 Google 更指出台灣市場為全球模擬器使用頻率最高市場, 點出台灣玩家更注重在PC平台上的大螢幕體驗。 面對當前競爭激烈的市場環境,夜神模擬器(NoxPlayer)率先推出了全新產品形態-夜神 Z(NoxPlayer 市場快訊 6 個月前
遊戲天堂 netflix Next Games 串流平台 手機遊戲陣容 Netflix手機遊戲陣容下載量目前僅占了總訂閱人數1% 雖然 Netflix 近年來持續加強著旗下平台對遊戲產業發展的投資,並在平台上陸續推出了許多手機遊戲作品,但目前看來,這一連串的計畫似乎只吸引到了少部分的用戶。在最近的一篇報導中,CNBC 網站揭露了許多與 Netflix 平台手機遊戲陣容有關的數據,以及這間串流平台在這方面的未來發展推測。 根據 Apptopia 網站提供的數據,Netflix 旗下的手機遊戲陣容目前已經在全球創下了 2330 萬次的總下載數量,而每日玩家數量則達到了 170 萬人。然而,與 Netflix 平台本身高達 2.21 億的訂閱者數量表現相比,這個下載數量僅占了 1% 左右。這方面的表現打從 2022 年 5 月 凱拉特 7 個月前
科技應用 gpu game Mobile 3D 圖形 光線追蹤 Imagination IMG CXT 視覺效果 重新定義手機遊戲規則,首款光線追蹤 GPU——IMG CXT 2021 年 11 月初,Imagination 宣布了 GPU 歷史上的一個重要里程碑:即「IMG CXT」,首款可支援光線追蹤的 GPU IP 並已開放授權。 眾所周知,自 3D 圖形開始以來,使用光線追蹤進行實時渲染一直是目標。這是因為透過模仿光線在現實世界中的行為,光線追蹤可以創造出比傳統光柵化更準確、更逼真的 3D 視覺效果。 徹底改變遊戲視覺效果 透過光線追蹤,遊戲不僅變得更加真實,精確的照明可以創建更自然的陰影和反射,有助於將角色和物體融入 3D 場景。它可以使所有內容看起來更漂亮,並且不那麼地「遊戲化」,使遊戲更接近我們習慣在電影中看到的圖像品質。 在遊戲之外,光線追蹤有望改變 癮特務 1 年前
遊戲天堂 netflix 手遊 Netflix 將在現有訂閱方案內推出手機遊戲 不加廣告也不額外收費 除了持續擴充本身影片內容資產,Netflix目前也積極與遊戲市場銜接,其中包含與Ubisoft等遊戲業者合作拍攝改編影片作品,此次更投入遊戲市場發展,並且擴展先前將影片內容與遊戲結合的宣傳模式,不僅可透過遊戲吸引更多人關看影片,同時也能增加用戶黏著使用時間。 藉此改善訂閱用戶人數減少問題 日前透露將進軍遊戲市場消息後,Netflix在公布2021財年第二季財報結果時,同時也說明進軍遊戲市場的預期作法,其中包含以現有互動影集內容作法為基礎,並且著眼手機裝置上的遊玩體驗。 不過,Netflix表示目前相關規劃仍處於早期階段,但強調會讓遊戲內容包含在現有訂閱方案,因此不會採額外單獨發行、收費,同時也 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 UBISOFT 手遊 Olivier Issaly Vincet Guth Owlient Ubisoft 執行長兒子離開旗下開發手機遊戲的 Owlient 遊戲工作室 Owlient工作室是由共同創辦人Vincet Guth與Olivier Issaly於2005年成立,主要聚焦在免費網頁與手機遊戲內容開發,並且在2011年由Ubisoft收購,作為進軍行動遊戲市場跳板之一。 或許將脫離Ubisoft體系創造全新遊戲內容 Ubisoft稍早證實旗下負責製作免費網頁遊戲與手機遊戲的Owlient工作室有兩名經理離開,而其中一位更是Ubisoft執行長Yves Guillemot的兒子。 依照說明,從2014年便在Owlient工作室擔任經理職務的Charlie Guillemot與Rémi Pellerin,原因是希望尋求全新發展機會,但目前暫時 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 capcom 快打旋風 小野義德 DELiGHTWORKS 前《快打旋風》系列製作人小野義德將擔任《FGO》手機遊戲開發商 DELiGHTWORKS 社長 小野義德是在去年8月時宣布離該CAPCOM,在此之前則在CAPCOM任職將近30年,早期曾經擔任《快打旋風ZERO》系列遊戲音效製作,並且擔任《快打旋風3》音效經理與音效製作人,從2008年起則擔任《快打旋風4》遊戲製作人與專案經理,後續更持續擔任《快打旋風》系列品牌推廣。 去年8月宣布離開CAPCOM的前《快打旋風》系列製作人小野義德,確定將從今年5月1日起擔任打造《Fate/Grand Order》等手機遊戲的日本遊戲公司DELiGHTWORKS代表董事暨社長,並且兼任營運長職務。 DELiGHTWORKS成立於2014年,公司總部位於東京都目黑區,目前員工人數為297人,本身以打造《Fa Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 playstation 手遊 手遊市場太香 Sony 在美國招募手機遊戲負責人 未來將擴大移植更多受歡迎作品 以任天堂為例,雖然過去始終是以遊戲主機發展,並且搭配掌機搶奪更多遊戲市場發展機會,但最終仍不得不重視手機平台發展策略,而索尼互動娛樂也同樣開始著重手機平台發展可能性。 預期擴展更大手機遊戲市場發展機會 依照索尼互動娛樂近期公布人才招募資訊,顯示將在PlayStation工作室招聘一名手機遊戲負責人,意味未來將擴大在手機平台上的第一方遊戲作品製作,同時也將使更多在PlayStation遊戲主機廣受歡迎遊戲移植至手機平台,藉此吸引更多玩家支持。 在2016年時,索尼互動娛樂便宣布在日本市場成立子公司ForwardWorks,並且規劃在手機平台推出諸如《全民高爾夫》、《勇者有點太囂張Dash!》、《 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 ARM 手遊 Arm 預測未來手機遊戲將具備更高社群互動、虛擬視覺應用與電競要素等特性 休閒遊戲為主要營收來源 就目前遊戲市場發展來看,傳統家用遊戲主機平台雖然仍有一定重要性,但主要獲利已經逐漸移轉到手機遊戲市場,甚至有更多原本致力於PC遊戲市場的遊戲開發商,目前也將資源移轉到手機遊戲,而諸如任天堂在內過往專注在家用遊戲內容創作的遊戲業者,目前也開始投入手機遊戲發展。 同時認為休閒類遊戲依然會成為開發商主要營收來源 Arm引述市調機構Newzoo統計數據,顯示去年底在手機遊戲在全球市場累積營收約達767億美元,相比2019年同期約成長12%,甚至大幅超越音樂與電影產業加總達425億美元總和,同時也預期未來手機遊戲產業將會更蓬勃發展,更以Arm架構設計驅動手機產業發展情況,預測未來手機遊戲發展趨勢。 去年 Mash Yang 2 年前