遊戲天堂 nvidia 暗黑破壞神 DLSS DLSS 3 Diablo IV NVIDIA 在 2023 GDC 大會前公布全新支援 DLSS 3 的 PC 遊戲陣容與工具,包括暗黑破壞神 IV 、血色降臨等矚目新作皆將採用 在 NVIDIA 即將展開年度盛會 GTC 2023 的同一周,也是遊戲開發產業盛事 GDC 2023 遊戲開發者大會的時間; NVIDIA 選在 GDC 大會前公布多款即將導入 DLSS 3 的新遊戲,知名商業引擎 Unreal Engine 也將導入 DLSS 3 ,以及將為內容開發者推出 DLSS 3 的 Frame Generation 畫格生成外掛程式。 目前已有超過 270 款遊戲與應用程式採用 NVIDIA DLSS 技術,其中有 28 款採用 DLSS 3 技術,在技術推出 6 個月的導入率較 DLSS 2 提高 7 倍;在此次新公布的遊戲陣容當中,支援光線追蹤的極限競速 地平 Chevelle.fu 12 天前
遊戲天堂 nvidia ada lovelace 電馭叛客2077 Cyberpunk 2077 GeForce RTX 40 DLSS 3 電馭叛客 2077 獲 NVIDIA DLSS 3 升級,為迎接 Overdrive 模式預先準備 與 NVIDIA 合作相當密切的電馭叛客 2077 / Cyberpunk 2077 宣布獲得 NVIDIA DLSS 3 升級,為迎接即將釋出的 Overdrive 模式做準備,也使得這款可說是倒吃甘蔗的第一人稱遊戲在視覺效果進一步獲得更逼真的光影效果視覺效果的提升,並成為可發揮新一代頂級顯示卡效能的指標性遊戲。 ▲借助 DLSS 3 技術,高階顯示卡能在即時光線特效全開下獲得更流暢的幀率 電馭叛客 2077 是一款利用 DirectX Ray Tracing 繪圖標準的即時光線追蹤遊戲,相較傳統靜態照明, DXR 能藉由模擬光線在實體環境與物質的反射與折射呈現更逼真的效果,在最新版本中透過 Chevelle.fu 1 個月前
科技應用 CES消費性電子展 nvidia ada lovelace Omniverse 協作平台 CES 2023 : NVIDIA Omniverse 加入 Ada Lovelace 嶄新技術,帶來第三代 RTX 與 DLSS 3 等功能 NVIDIA 在 CES 公布 NVIDIA Omniverse Enterprise 的重大更新,其中包括整合最新 Ada Lovelace 架構,使得採用 NVIDIA RTX 6000 繪圖卡與 NVIDIA L40 等 Ada Lovelace 架構的系統與 OVX 能獲得第三代 RTX 、 DLSS 3 等新技術,另外 Omniverse Connectors 也提供更新,能夠在 Omniverse 環境串接更多專業軟體的工作流,以及提供多項工作流程的改善。 ▲ Omniverse Connector 藉由 USD 串接更多專業軟體,使協作者能透過 Omniverse Enterpr Chevelle.fu 2 個月前
遊戲天堂 AI ada lovelace 光線追蹤 DLSS Tensor Core RTX 40 RTX 4090 RTX 4080 DLSS 3 NVIDIA 2022 秋季 GTC : NVIDIA 公布活用 Ada Lovelace 架構的 DLSS 3 ,搭配 GeForce RTX 40 可提升最多四倍幀率 NVIDIA 在發表第三代 GeForce RTX 的 Ada Lovelace 架構,也宣布 DLSS 3 影像強化技術, DLSS 3 進一步針對 Ada Lovelace 架構導入專屬的 Frame Generation 技術; DLSS 技術借助 AI 技術進行影像強化提升幀率,同時影像品質甚至可超越原生解析度,搭配 GeForce RTX 40 系列的 DLSS 3 還可帶來最高 4 倍的幀率提升,還可相較原生解析度減少 2 倍的延遲。 目前已經有 35 款遊戲宣布導入 DLSS 3 技術,其中將在 10 月上市的「瘟疫傳說:安魂曲」將搶得首發,而近日由於動畫重新帶動人氣的「 電御叛 Chevelle.fu 6 個月前
遊戲天堂 nvidia gpu AI 光線追蹤 DLSS 影像增強技術 NVIDIA DLSS 技術已為超過 200 款遊戲帶來幀數提升,魔戒:咕嚕與鋼之崛起等矚目新作也宣布加入 DLSS 與光追技術 NVIDIA 在代號 Turing 的 RTX 20 系列 GPU 首度將具 AI 加速功能的 Tensor Core 導入硬體架構,雖然初期也引發消費級 GPU 具備 AI 加速是否有意義的議論,不過 NVIDIA 為了發揮 Tensor Core 的價值,陸續提供許多相關應用,其中與玩家最息息相關的即是 DLSS 影像強化技術,借助 AI 模型與算法,能夠降低 GPU 負擔並提升遊戲幀率,甚至在特定情況可超越原生畫質,今日 NVIDIA 也宣布當前有超過 200 款遊戲支援 DLSS ,熱門作品「生死輪迴」也預計在 7 月導入 DLSS 支援,同時由 Nacon Content 開發的矚目 Chevelle.fu 8 個月前
科技應用 RTX GeForce RTX 2050 NVIDIA GeForce RTX 2050 入門等級筆電顯示卡發表 支援光追、DLSS GeForce RTX 2050採用與GeForce RTX 3050相同設計,一樣採用2048組CUDA顯示核心,但運作時脈則明顯降低許多,而記憶體則採用4GB GDDR6規格,同時僅採64位元設計,資料傳輸頻寬僅每秒112GB,整體熱設計功耗最高僅在45W。 傳聞即將於CES 2022期間揭曉應用在筆電產品的GeForce RTX 30系列顯示卡,NVIDIA稍早宣布推出對應筆電產品使用的GeForce RTX 2050,並且加入即時光影追跡、DLSS等技術應用,另外更針對入門筆電機種提供MX570與MX550兩款顯示卡。 三款顯示卡都會應用在明年春季推出的筆電機種,主要鎖定入門價位機種設 Mash Yang 1 年前
遊戲天堂 EA nvidia 戰地風雲 光線追蹤 RTX DLSS 戰地風雲 2042 RTX 技術力全開,結合 DLSS 、光線追蹤、 Reflex 帶來流暢、低延遲的高畫質體驗 EA 近日熱門大作戰地風雲 2042 將在 11 月 12 日開放先期購買者進行搶先遊玩,而 NVIDIA 亦與 EA DICE 攜手針對 PC 版與 NVIDIA RTX 技術進行強化,戰地風雲將可發揮 NVIDIA RTX 顯示卡的多項重點特色,包括 DLSS 、光線追蹤與 Reflex 等,使在 PC 平台遊玩戰地風雲 2042 兼具逼真的電影級畫質、流暢度與低延遲。 ▲戰地風雲 2042 具備 RTAO 光線追蹤環境光遮蔽技術,使用 RTX 顯示卡則能開啟進一步的逼真效果 戰地風雲 2042 使用光線追蹤環境光遮蔽技術 ( RTAO ),能夠使遊戲元素當中的遮蔽物呈現更逼真的陰影,而 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 死亡擱淺 nvidia rtx rtx 20 DLSS 2.0 死亡擱淺 PC 版將導入 NVIDIA DLSS 2.0 ,助 RTX 2060 達成 4K 60p 流暢體驗 NVIDIA 在今年原定 GDC 遊戲開發者大會期間發表新一代基於 AI 的影像強化技術 DLSS 2.0 ,相較原本須針對不同遊戲訓練專屬 AI 模型的 DLSS , DLSS 2.0 可藉由單一通用 AI 模型套用支援此技術的遊戲;而即將在 7 月中旬推出的死亡擱淺 PC 版也宣布導入 DLSS 2.0 ,足以使 GeForce RTX 2060 在 4K 解析度達到平均 60P 的流暢表現,在 1440P 甚至可達到 100fps 的水準。 死亡擱淺是由知名遊戲製作人小島秀夫自離開 Konami 後重新出發的首款遊戲,由於獨特的遊戲方式與世界觀,成為一款玩家好惡分明的遊戲,而 PC 版本 Chevelle.fu 2 年前
遊戲天堂 nvidia minecraft 我的世界 PC 版麥塊升級!《我的世界》Win 版將支援即時光影追跡、DLSS 2.0技術 新版支援DLSS 2.0技術與即時光影追跡效果的Windows PC平台《我的世界》,將會在4月16日以beta形式開放測試,同時也確認目前僅有Windows PC平台版本支援此項效果。 今年稍早宣布加入DLSS 2.0技術更新的新版Game Ready驅動程式後,NVIDIA稍早更確定與微軟合作,讓新版Windows PC平台上的《我的世界 (Minecraft)》也能藉由新版DLSS 2.0技術,以及加入即時光影追跡效果,讓原本以方塊堆砌形成的世界場景更具質感。 依照微軟說明,新版支援DLSS 2.0技術與即時光影追跡效果的Windows PC平台《我的世界》,將會在4月16日以beta形 Mash Yang 2 年前
遊戲天堂 nvidia AI GeForce RTX DLSS 2.0 NVIDIA 推出 DLSS 2.0 ,單一模型通用所有遊戲、以 FullHD 運算量產生媲美原生 4K 畫質 NVIDIA 在稍早解禁了 DLSS 2.0 ,與先前 NVIDIA RTX 推出之際公布的第一版 DLSS 最大的差異在於 DLSS 2.0 僅需使用單一 AI 模型即可對應所有遊戲進行基於 AI 的影像強化,這也意味著開發者不需要將遊戲內容交與 NVIDIA 進行 DLSS 模型訓練,僅需在支援 DLSS 2.0 的遊戲引擎當中啟用 DLSS 2.0 的支援,一旦玩家使用具備 Tensor Coere 的 GeForce RTX GPU ,即可在遊戲設定啟用 DLSS 2.0 ,此舉亦有助 GPU 將更多的運算支援提供給光線追蹤運算。目前 NVIDIA 已經開始提供開發者 Unreal 4 Chevelle.fu 3 年前