Steam動作冒險Roguelike遊戲失落城堡2 4人連線合作闖關、寶藏獵人地下城冒險
Hunter Studio推出卡通風格的2D動作冒險遊戲「失落城堡2」,延續前代「失落城堡」的Roguelike的元素,玩家將扮演寶藏獵人探索被邪惡入侵的城堡,並且尋找隨機生成的寶藏。而除了獨自探索之外,失落城堡2也將提供最多4人連線遊玩模式,玩家可以和親朋好友一起加入冒險,揭開城堡內隱藏的秘密。 2D動作冒險遊戲 隨機生成寶物與武器 失落城堡2保留了前代的奇幻背景與Roguelike元素,玩家將扮演1名寶藏獵人,前往神祕的城堡開始尋寶與冒險的旅程。遊戲中將提供超過200種不同的武器和防具,此外還有超過140種效果不同的寶藏,且武器和寶藏將以隨機的方式生成掉落,因此每位玩家都會有截然不同的冒險
1 年前
擲硬幣機率沒這麼隨機 投擲35萬次實驗發現「起始面」朝上機率略高
丟硬幣的結果可能不像我們所想的那麼隨機。一項由國際研究團隊執行的實驗顯示,硬幣最終會以起始時的那一面朝上的機率高達50.8%。 丟硬幣猜正反面,這看似最公正的隨機決策方式,或許並不如我們所想的那麼隨機。一項由歐洲研究人員組成的研究團隊執行的實驗,顯示了硬幣翻轉的結果有著微妙的偏向性。這個研究是迄今為止最大規模的硬幣翻轉實驗,他們總共進行了350,757次硬幣翻轉,並且得出了驚人的結論:硬幣最終以起始時的那一面朝上的機率高達50.8%。 這項研究的結果支持2007年史丹佛大學數學家Persi Diaconis的理論,他指出,硬幣在翻轉前朝上的那一面更有可能在落地時也朝上。這種微妙的偏向性在不同種
是工程師都會寫的程式語言竟然賣了一千萬 早知道就好好學習了...這篇文章的首圖
工程師都會寫的程式語言竟然賣了一千萬 早知道就好好學習了...
看到這個新聞的時候,我跑去問了我的開發者朋友們,問他們編產和輸出隨機數的程式很難嗎?他們說這是基礎中的基礎哦!!! 只要是學程式設計的人,都會用簡單的程式語言生產隨機化的軟體。 前面鋪陳這麼多就是想跟大家說,專業和業餘的差別,早知道 Liz 就好好學習了QQ 美國機場 TSA 安檢通道 (TSA:運輸安全管理局的縮寫),它是給低風險旅客走的安檢通道,可以在不拖鞋、不解皮帶的情況下,快速通過。為了防止有串通的情況發生,TSA 的入口會有一個隨機系統,來決定旅客是要往左還是往右進通道安檢。 重點來了,TSA 買了一款 Randomizer 的 App ,來隨機決定旅客是要向左還是向右,大家要猜猜看
9 年前
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先是大橘子、接著斑斑,這一切看起來竟與《絕歌》少年如此相似
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《絕歌:日本神戶連續兒童殺傷事件》書摘(二)
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