
[經典技研堂]任天堂開放世界的模樣:薩爾達傳說曠野之息
與任天堂最新主機Switch同年發佈的《薩爾達傳說:曠野之息》,在發售後沒過多久,就有很多神人分享各式各樣不務正業的玩法,像是林克醒來後就衝去打迦儂,30分鐘內就破關,或是操作林克全程不走路只用跳的直到過關,也有玩家不破關,以煮出薩爾達傳說遊戲內全食譜當目標,只想打敗所有萊尼爾(人馬)、所有西諾克斯(獨眼巨人)、收集魔物商店所有物品的玩家也是大有人在,反正打王絕對不是唯一解,這才是真正開放世界的玩法。 ▲薩爾達傳說有很多除了主劇情以外的元素。 沒有強制劇情走向 爬爬山游游水是常態 在薩爾達傳說:曠野之息裡玩家變成主角林克,剛睡醒的林克走出初始台地山洞時,遊戲就算是正式開始了,劇情主要是100年
4 年前