[經典技研堂]任天堂開放世界的模樣:薩爾達傳說曠野之息

2020.12.14 03:00PM
照片中提到了薩爾達傳說:曠野之息、-林克不務正業,一直不去救公主一、癮科技。小姐,包含了動畫片、小說、字符、動畫片、線

與任天堂最新主機Switch同年發佈的《薩爾達傳說:曠野之息》,在發售後沒過多久,就有很多神人分享各式各樣不務正業的玩法,像是林克醒來後就衝去打迦儂,30分鐘內就破關,或是操作林克全程不走路只用跳的直到過關,也有玩家不破關,以煮出薩爾達傳說遊戲內全食譜當目標,只想打敗所有萊尼爾(人馬)、所有西諾克斯(獨眼巨人)、收集魔物商店所有物品的玩家也是大有人在,反正打王絕對不是唯一解,這才是真正開放世界的玩法。

照片中提到了薩爾達傳說:曠野之息、-林克不務正業,一直不去救公主、-,包含了動畫片、脊椎動物、人類行為、字符、動畫片
▲薩爾達傳說有很多除了主劇情以外的元素。

沒有強制劇情走向 爬爬山游游水是常態

在薩爾達傳說:曠野之息裡玩家變成主角林克,剛睡醒的林克走出初始台地山洞時,遊戲就算是正式開始了,劇情主要是100年前與大魔王迦儂一起被封印的薩爾達公主將林克喚醒,要先去神廟學習希卡之石操作與打鬥技能,不過如果不照著遊戲的劇情走,不去神廟不打魔王,幾乎也不太影響後面遊戲體驗,所以有玩家像我本人,就花了1個月還在海拉魯的某片大草原上面遊蕩。

每座山都能爬、不少個物件都能砍,攻擊動物也能拿到食材,抓抓蟲騎騎馬、看到有水就游,有魚就捕,反而跑劇情在初期不是真的很重要。如果遇到打不倒的怪物,落跑也沒問題。遊戲中拿到的武器都會被用壞,所以拿到厲害的武器這件事在曠野之息中也變得可有可無,除了可以在路邊撿到生鏽武器,還可以搶怪物的武器,每一段時間血月之後怪物會復活,所以武器來源幾乎可以說是源源不絕,當遊戲中一切事物沒有非得要做不可時,整個遊戲氛圍就變得十分輕鬆愜意。


▲火燒城堡了還是要先去抓個魚。

克洛格彩蛋、各種有趣怪物、收集機制、恐怖料理

在海拉魯王國地圖中有很多值得收集的彩蛋,像是裝有寶石、武器的寶箱,攻擊路邊的木箱或礦石也會小禮物可以拿,其他需要找到隱密小地方或是通過考驗才能拿到的小精靈便便,透過階段性發現的方式,看到路邊奇怪的石頭裂縫就能炸炸看,有點怪怪的樹就能砍砍看,發出奇異光線的小兔子也能用箭偷射他,很多種看似不尋常的造景,其實都藏有彩蛋,更有動力去繼續探索這片荒野。

從一開始走出山洞路邊的史萊姆,到後面越探索,會發現路邊的怪物越長越奇怪,從看起來不太強的波克布林,到後面根本連遠遠看都會被攻擊的萊尼爾,強度落差夠大,打贏之後成就感和拿到的道具都更強。跟著劇情解開刺客大本營之後,路邊也會隨機出現報仇的刺客,還有不能打敗每天會固定出現的飛龍,各式各樣的怪物,不管是超強應變能力,還是無腦狂砍都行得通。

在遊戲初期頭一次遇到冰凍長袍魔法師時,因為不知道如何打敗他,整整花了半小時躲避攻擊,最後靠逃跑後躲在山壁邊,瞄準許久後才把長袍魔法師擊敗。第一次面對萊尼爾時也是緊張到手心冒汗,最後也是靠點火燃燒草原,順著向上氣流使用滑翔傘,趁著子彈時間對準頭部後不斷射箭,重複了幾十次這樣的流程才打敗怪物,後來遇到怪物後,當時的經驗都能順利變成玩曠野之息時的反射性動作。

林克補血可以用菜餚或是藥水,在遊戲裡面基本上也只能買到材料,所以就要查食譜攻略自己煮,除了一般看起來很好吃的炒飯、烤野菜、鮮肉派、水果蛋糕之外,用鐵和礦石也能煮得出奇怪料理,怪物的肉和角也煮得出馬賽克恐怖料理,完全看玩家收集到什麼材料,平地和深山中能找到的野菜和肉也都不一樣,但不管給什麼反正林克一定會吃。

照片中提到了奇異の菜統、過硬助菜豬、C癮利技,訪小塑,跟秘魯廣播電台有關,包含了水果、插圖、產品設計、設計、產品
▲不按照食譜煮菜,有時候就是會煮出奇怪的料理。

地圖真的超級大 玩了300小時還是有沒去過的地方

從開始玩到打敗迦儂,我的紀錄約300小時,其中大概有250個小時是在海拉魯閒晃,直到買了DLC並更新後,地圖能顯示移動的歷史軌跡,某一天回頭再玩,發現居然還是有地圖軌跡沒有去過的地方。最有趣的是,在地圖上的海拉魯王國,和玩家實際前往感受上還是不同,每一個地圖區域都有各自的環境風格,像是火山地區就一定要準備抗熱藥水或抗熱盔甲,雪山地區就要準備一堆辣椒料理或防寒裝,不然就會一直不斷失血,整個遊戲裡玩家的行為會直接影響林克的生命值。

在曠野之息的海拉魯王國中,很難有完全相同的景色,隨著地區的不同,氣溫和出現的怪物也會改變,在幅員非常廣的地圖中,其實移動非常無聊,但曠野之息做到每隔一小段路,就會出現有趣的像是遺跡、小池塘、寶箱、路邊的石像等等,玩家就能去遺跡中找看看有沒有礦石或生鏽武器。有幾次在單一地區遊蕩會橫跨白天和夜晚,出沒的怪物也不一樣,甚至常常會發生白天看了好幾次的角落,到了夜晚埋著發光的寶箱這樣的體驗。

小池塘裡抓到的魚或青蛙,也是製作快速移動藥水的必要元素,路邊的石像前面的空盤子會給提示,放入對應水果後會跑出小精靈,延長了玩家遊玩的時間,也能有效縮短移動時的無聊空檔。不過買了DLC後能招喚出摩托車,騎著摩托車在草原上奔馳亂撞波克布林更爽就是了。


▲如果要直衝城堡打王,除非技巧很好不然有可能被秒殺。

回鍋再玩還是很好玩 練過的技能不太會忘記

當年玩曠野之息為了要打敗萊尼爾(人馬),還因此去收集很多各種屬性箭,以及強力武器,最後發現我的最佳策略就是不要正面對決,後來只要在遠方看到萊尼爾走來走去,就會找一個制高點,用射箭的方式很有耐心的耗損他的血量。完美防禦(盾反)除了去神廟練習之外,在起始台地上有很多靜止的古代守護者,對我來說是很不錯的練習對象,為了抓準反擊時機,我操作的林克也是幾乎把包包裡的食材吃光了。

近期為了寫文章又再度回鍋,一碰到遊戲機當時練習的手感,一開始有點陌生但很快又上手,打了幾隻怪物、煮了幾道菜,不知不覺又在海拉魯閒晃了好幾個鐘頭,無縫接續感、有點模糊的記憶,有點熟悉有點陌生的感覺,讓我這個回頭客又產生了新鮮感,這也是沒料到的事。

最後一提,薩爾達傳說:曠野之息在推出後也的確交出了很不錯的成績單,除了各大媒體評價均獲得高分之外,截至目前為止銷售也累積了1860萬份,在2020年11月也即將推出前傳《Zelda無雙 災厄啟示錄》,看起來勢必又要花好幾十個晚上前往海拉魯探險一番了。

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