Android 分享 趨勢 Admob的各平台研發意願調查 Admob日前對跨平台的研發者作調查,結果有108個回應。目前有31%屬於多平台的研發者,而有將近一半,47%的人計畫在未來半年於多個平台研發。70%的iPhone研發者計畫未來半年在Android平台開發軟體,相反地,48%的Android研發者計畫在iPhone平台上開發軟體。49%的研發者稱自己開發手機軟體未滿一年。58%的人朝行動網路的應用開發。而上圖顯示,有68%的開發者計畫未來半年在Android上開發軟體,是所有平台內意願最高的,iPhone次之。至於其他的平台,也反映出smartphone的市場走向了。這是否意味著,對iPhone的開發意願逐漸疲軟,除非有新一代的手機出現帶來刺 jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 Android Market的免費程式比例拔得頭籌 專注在market統計的Distimo又有新的分析報告了。以目前六個作業系統的商店來說,領先的有Apple跟Android,其中Android擁有最多比例的免費軟體。不過相較於Apple的15萬軟體數量,Android目前只有兩萬。不過以Android每月增長的數量比前月多的趨勢來看,要趕上Apple不會太久。 筆者之前提過,Android的免費程式比例較多的原因之一是剛起步的市場規模,目前有越來越多免費軟體結束了使用者的「黏著期」,開始轉型收費軟體。當然收費軟體一方面也要保證其質量;否則面對其他大量的同型免費軟體,很難吸引消費者付費購買。在最多付費的排行榜上,$0.99似乎是買家的公認價格( jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 Android付費軟體價格剖析 有些人可能覺得Android的付費軟體不便宜,不過最近一項來自Distimo的統計顯示(這種感覺可能是用戶用習慣了免費軟體吧XDD),平均價格以Blackberry跟Windows高得多,而Android還是裡面最便宜的(工程師都不愛錢)。筆者也是Android的用戶之一,在使用經驗上,覺得一般的軟體價格美金3塊已經算很高的了(通常都介於1~3美金),如果他做的品質真的很棒,而且你又是每天幾乎都用得到,那美金10塊已經是底限了。當然話說回來,會花錢買軟體當然是因為它比免費的好用或是功能較多;不過Market上現在有個趨勢慢慢形成:付費的比免費好,好用的免費也轉型成付費。這樣的趨勢是好的。 那麼 jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 Motorola的SHOP4APPS進軍中國 也許對許多國家來說,Google並不一定是個友善的夥伴,或者也不見得要買它的單;這也是為甚麼Android Market的付費軟體無法進入許多國家的原因。至於中國,以目前網路還是封建時代看來,Moto對遊戲規則玩得比Google還好,畢竟這是一塊人人垂涎的大市場啊! 去年的九月前,Droid還沒上市,Moto在美國smartphone的潛在客戶(就是指未來90天想買的品牌)只有可憐的1%,而十二月是13%,甚至超過HTC(當然那時Nexus One還在流言階段)。顯然Android已經讓Moto找到自己的舞台。繼十二月份Motorola在美國發表了SHOP4APPS測試版之後,這個月又宣佈在中 jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 Google與Apple的戰爭 (圖片來源:AndroidSPIN)Android是Google在廣告的戰略之一,從發行到現在,成長的速度越來越驚人。北美smartphone行動廣告市占率從去年第一季的4%到第四季的27%。除了成長幅度遠大於iPhone外,也擠壓到其他作業系統(尤其是RIM與Windows)的空間。到第四季為止Android跟iPhone總和是81%。2010年將有更多的手機廠商投入Android,且從目前的趨勢來看,各國的系統商越來越願意補貼Android系統的手機。另外,Amazon Mp3英國商店在market登陸(美國已經有了),以及YouTube開始推出付費影片,都有助於Google跟Apple的 jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 行動廣告的最佳平台 - Android 廣告總是出現在人們目光的焦點,不知從什麼時候,大家的注意力不再是街上的招牌、公車與建築物上的大型廣告,而是每個人手上的手機或是小筆電;行動裝置已經成為未來最有潛力的廣告平台。最近Google併購AdMob是否涉及壟斷的新聞吵得沸沸揚揚。關鍵字賺得好好的,為甚麼要買AdMob呢?與其說Google為了靠賣手機(沒有)或者抽取權利金(也沒有)還是讓全人類更好(?)而開發Android,還不如說Android是Google進軍行動裝置廣告的一步棋。如果Google能夠把AdMob跟Google Analytics的資料作整合,對它的廣告業務是個大助力。2010年將是Android大放異彩的一年。其開 jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 android版本 Android使用者版本大剖析 2009Q4 Android到現在面市一年多,市面上也演化出幾個不同的版本。面對越來越多的版本、螢幕尺寸、解析度,開發者該如何選擇呢?Android公佈了目前最新的使用者本版調查。 從分析表可以看出,1.1版已經逐漸式微;1.6雖然看起來最大宗,但從這個版本開始支援不同螢幕尺寸及解析度,升級或開發時必須將程式對多個解析度作最佳化;另外如果沒有明確說明支援小尺寸螢幕、低解析度(QVGA),軟體就不會出現在這類裝置的market上。這也就是為甚麼Tattoo有許多軟體找不到的原因了。 如果你只想針對單一版本開發,目前最值得投資的是1.5版。1.5有將近30%的使用者,足夠形成一個不錯的市場。 至於2.0的使用者 jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 Nexus One 的真實性 最近炒得沸沸揚揚的是Google據傳要推出自己品牌的手機;有人指證歷歷,有人斥為謠言,甚至有人說這是Apple發起的傳聞...想想從Android上市到現在,Google一直扮演著付出的一方;不管是手機硬體或者Market的付費軟體,Google似乎都沒有從裡面獲得一毛錢。以現在的發展方向來看,Android拉拔了許多硬體廠商與開發者;智慧型手機的售價(也代表利潤)越來越低,普及率亦相對提高。換句話說,市場的方向也逐漸演變成紅海策略。那麼,Google付出了那麼多建立這一切,到底為了什麼?這是鞏固搜尋與雲端運算的策略之一嗎?Google這樣的公司,作每一個決定都是經過深思熟慮的;如果真的打算自 jonywalk 15 年前
Android 分享 market 趨勢 從Gameloft退出Android看Market的機制 前兩天Gameloft宣佈不再為Android推出新遊戲;原因是相較於Appstore來說,Market的收益跟人氣明顯低很多,軟體的行銷與能見度亦然,這讓他們非常失望。先簡單介紹一下Gameloft:來自於法國,同時也是Ubisoft的關係企業。主要在行動裝置的遊戲開發上,包括Symbian、Java、iPhone等,以及遊樂器的移植;去年的營收是11億歐元,上一季iPhone平台的收入就佔了13%。筆者也曾在S60上玩過一些優質的Gameloft遊戲;這個消息可以讓大家好好思考一下。首先,對於開發者來說,尤其在多重平台上,常常為了節省開發成本,把在A平台先開發的版本port到B平台。筆者曾 jonywalk 15 年前
Android 分享 趨勢 2.0 到底會對Andorid帶給什麼樣的未來? Android 1.6還沒面市多久,2.0就讓大家措手不及的上市。不知道Google在做這樣的動作之前,有沒有先讓開發商們知道?我想很多開發商正在頭痛,到底要開發/更新到哪個版本,才符合大家的需要,或者,到底哪個版本的手機會賣得比較多?2.0之後,會不會一下子又出2.1(已經有消息在流傳了)...當市面上越來越多不同硬體配備的機型出現時,要開發出放諸四海皆準的軟體也日益困難。(不同的解析度、有無trackball等等)同樣的問題,也連帶出現在下游的使用者身上。筆者的手機是G1,目前裝的是1.5,正在考慮要不要升級1.6時,2.0出現了。版本越高,代表著越多吸引人的改進與新功能的出現;但是另一方 jonywalk 15 年前