Steam動作Roguelite遊戲Never Mourn 身兼戰士與死靈法師雙職業
遊戲團隊Primal Seed製作的動作冒險Roguelite遊戲Never Mourn,玩家扮演具有2種職業的角色,是戰士同時也是死靈法師,手持雙頭武器能使用物理攻擊也能切換法術,殺死並復活敵人逐漸擴大不死軍團。在戰場中戰鬥時,切換為粉色鐮刀時為主要攻擊角色,將武器轉個方向切換為綠光法杖時,就能使用法術成為輔助類型角色,讓遊戲的玩法更有彈性。 雙頭法杖最多復活5個小怪、1個精英怪 開局後玩家主要武器為雙頭武器,一頭為粉紅鐮刀另一頭為綠光法杖,當法杖以粉紅鐮刀為攻擊武器時,主角會使用大面積斬擊或跳斬等物理攻擊擊殺敵人,將法杖轉到另一頭以綠光法杖為主時,就能復活已死亡的敵人屍體,最多可以同時復活
1 年前
看起來仍然有點好吃的杯麵戰士
東京的年輕平面設計師 Taishi Arimura 不知那來的靈感,將過年過節、普渡拜拜、生活三餐必備的泡麵變身成帥氣的日本戰士。麵體是身體,擺出各種帥氣的姿勢;包裝、餐具和醬料包也沒浪費,變成盔甲和武器,這麼幽默的作品真是有趣呀。 這裡看更多。
6 年前
是【我愛三滴專欄】《龍與地下城Dungeons & Dragons: Daggerdale》畫質不好就算了與枯燥任務很要命...這篇文章的首圖
【我愛三滴專欄】《龍與地下城Dungeons & Dragons: Daggerdale》畫質不好就算了與枯燥任務很要命...
龍與地下城系列遊戲,早年在Apple II跟286時代推出了很多款傳統RPG,近年則是以絕冬城之夜的姿態,雖然沒有強力主打AD&D血統但成為經典的RPG作品,反倒是訴諸正統的AD&D,最近得知龍與地下城推出了難得的動作型RPG遊戲,心想既然是經典大師出手,應該是有備而來,不過玩了一下之後,嗯...確實會一直吸引人玩下去沒錯,但感覺上就像是回到了十幾年前學生時代還在瘋RPG時,不斷對話、練功、接任務...的無限迴圈。 遊戲的最大特色,沒錯!就是龍與地下城最引以為傲的傳統人物設定:戰士、法師、弓手與矮人,這樣的經典組合從80年代的電玩遊戲,雖然後來越來越多的不同遊戲與種族設定,但絕
13 年前
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