斯普拉遁3最佳NAT A連線設定教學 用DMZ讓Switch對戰無阻礙
玩過魔物獵人崛起、斯普拉遁3等對戰遊戲的朋友應該都對Switch的網路連線感到困擾,如果沒有經過設定連上任一無線網路,往往Switch網路測試跑出來的答案都是NAT B、NAT C甚至NAT D,這對於連線配對有非常大的影響,輕則加入的時候斷線,重則可能永遠連不到別人的場。那NAT(Network Address Translation,網路位址轉譯)到底是什麼?又有什麼方法可以減少這類連線的阻礙呢?我們要玩斯普拉遁3該如何讓連線變穩定呢? NAT就像是一道道的牆 堵住你與戰友之間的道路 如果要細說NAT的原理大家可能會睡著,你可以把它想像成通往戰友之間道路的阻礙,當阻礙越多自然越難到達目的地
2 年前
是微軟 Kinect 化身兩韓邊境守護者這篇文章的首圖
微軟 Kinect 化身兩韓邊境守護者
微軟家的 Kinect 感應套件包山包海的能力,看來是更上一層樓了;南韓一位軟體工程師 Jae Kwan Ko 最近丟出了一組以 Kinect 為骨幹的全新應用,可用來辨識感應到的活動物體,目前該系統也已經被駐韓美軍採用,並安裝在兩韓邊境無武裝區來偵測入侵者。 該 Kinect 應用最大的特色,就是可以辨別移動物體是人類還是小動物,並且與軍方警示系統同步,若有任何異常的狀況就會立刻回報。而 Jae Kwan Ko 還半開玩笑表示說,他從來沒想過電玩裝置也可以用來保護國家安全。 這樣應用將來也可以被放置在一些國家重要建設、自然保育區周圍,除節省巡邏的人力外,也許可以更有效防止一些對環境不友善的行
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