不光是在台灣、日本、以及國外等地,目前都有許多在線上,所謂的遊戲實況主,像是國外的PewDiePie就是一個指標性人物,國內的魯蛋、老皮等人,也都相當具有知名度。而日本除了在Youtube以外,它們自己的最有名的實況平台當屬NicoNico,許多精彩的遊戲試玩和破關影片都在其平台上。
這儼然已是一股文化的形成,更別說像Twitch這類新創平台的出現,不過回過頭來想,實況文化對於整個遊戲業界而言,是否真有正面影響?國外也有人提出了「Do you think Let’s Plays boost sales and visibility or cost companies sales?」(遊戲實況文化是否能提升遊戲企業的營收和認知度?)這樣的疑問。
對於這個問題,其實回應有正也有反,國外提起這個疑問的網友,他自己認為,當他看玩遊戲實況的影片之後,他不會想要去買遊戲,因為他在觀看影片的過程中,已經得到了等同遊玩般的満足感。的確,如果說遊戲類型是那種偏劇情導向,抑或者是重玩度並不高的遊戲,在看完影片,或者該說是破了梗之後,有可能會讓有些玩家原本計劃得到的遊戲神秘感,在看完影片之後就蕩然無存,進而影響到他們購買遊戲的慾望,這對於遊戲開發商和發行商而言,自然是不想看到的事情。
但另一方面,有些原本不甚出名的遊戲,在經過遊戲實況主的介紹之後,反而可能讓眾多玩家看到該遊戲其中的樂趣,進而讓這支原本默默無聞的冷門遊戲,變成了人氣簇擁的萬人迷。目前一些獨立遊戲常常都有這樣的傾向,例如恐怖遊戲《佛萊迪的五夜驚魂》(Five Nights at Freddy’s)、《模擬山羊》(Goat Simulator)皆是如此。
之前曾獲得許多好評的復古風RPG《Undertale》,其開發者曾於Twitter上做過問卷調查,有40%的人對於這個遊戲的初次體驗印象,竟然是透過遊戲實況主得到的。對於許多懶得玩遊戲,但卻想看RPG遊戲劇情,於是就跑去觀看遊戲實況主玩,這樣的人確實應該不在少數。對於原本只是一個小規模的獨立遊戲而言,就有機會可以帶來相當可觀的利潤或是收益,老遊戲或是大作遊戲就比較難了,因為不管怎麼曝光,這些遊戲會受到影響的可能性本身就很小。
對於遊戲界而言,遊戲實況可能有好也有弊,目前也無法斷定它對於遊戲業界是否必定能夠帶來正面效果,不過隨著遊戲實況主越來越多的同時,這樣的情伏,仍就值得那些觀察遊戲業界的專業人士,持續進行觀察和研究。
(引用來源:Gamespark)
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