《三國志13》人物羈絆新感受 未來或許推VR版

2016.01.28 08:55PM
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配合此次在Xbox One平台正式推出《三國志13》,遊戲製作人鈴木亮浩在會後接受採訪中表示由於此作加入諸多強調人物羈絆、關係發展等要素,同時在諸多細節也配合次世代主機效能予以強化,認為將使玩家帶來全新感受與體驗。

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由於《三國志13》遊戲製作人鈴木亮浩本身十分喜愛三國故事,因此從先前負責《三國無雙》系列作品後投入本作製作,也表示相當開心能將此款作品完成,同時也希望日後還能繼續製作系列作品。鈴木亮浩更透露在遊戲製作過程中,確實也受到光榮創辦人襟川陽一不少協助,除給予意見、討論之外,在製作過程中也曾在幾個試作版本檢視給予反饋,因此從中或許不少想法。

而基於《三國志》系列作品已經有相當長久的發展歷程,特別本身是以長時間遊玩的策略遊戲為基礎,雖然一直一來都有不少忠實玩家支持,是否會在製作過程中面臨一些挑戰,以及是否擔心玩家認為此系列遊戲遊玩模式就此定型?

就鈴木亮浩的說法表示,確實在初期製作時候有碰到一些難處,但認為此次所加入的人物羈絆、關係發展細膩度等系統,藉此詮釋三國故事中每一個人都可以成為「英雄」,同時透過次世代主機呈現更為華麗的視覺細節,認為將能帶來更豐富的遊玩體驗。

不過,若玩家僅選擇遊玩君主模式的話,確實還是會在遊玩樂趣產生侷限,但並不認為玩家會認為《三國志》系列的發展定型。

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同時,鈴木亮浩也說明人物羈絆、關係圖進行強化部分,主要是從《三國無雙》系列轉換到《三國志13》遊戲製作時所構思,因為認為三國志故事內的人物特徵相當具有魅力,因此決定在遊戲內強化此部份,並且與過往作品做明顯區隔,希望詮釋以人物發展為主的遊玩方式,而非過往較著重策略對戰的部份。

另外,對於此次首度中文化語音製作部分,鈴木亮浩表示主要是由內部團隊親自前往中國地區進行配音,同時在配音部分也會儘量挑選符合三國人物形象,本身雖然對遊戲中呂布的配音有不同預期感受,但卻認為相當傳神地詮釋呂布的角色神韻,同時對董卓等主要角色配音也有不錯感受。

而在推出中文化版本之後,鈴木亮浩也透露未來確實也有計劃推出英文版本,藉此讓歐美地區玩家也能體驗此款遊戲。

在進一步說明中,鈴木亮浩表示基於《三國志13》採用全3D圖像製作,因此在硬體效能需求較高,暫時還不會推行行動裝置部分,但未來並不排除。

而針對公司內部以《三國無雙》系列試作虛擬實境遊玩版本,未來是否考慮以類似方式詮釋《三國志》系列作品,鈴木亮浩則表示目前還沒有這樣的計畫,現行公司內部虛擬實境應用作品仍以技術驗證為主,就公司想法還是會以動作等易懂類型為優先,但從長遠來看確實是有可能導入策略類遊戲內容製作。

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