TpGS 2016:Wargaming製作人Ozan Kocoglu與Hisashi Yaginuma專訪

假如身為軍事迷,那麼Wargaming的遊戲想必都是不能錯過的,戰車世界,戰機世界,以及甫推出沒多久的戰艦世界,都是能夠讓軍事迷玩家們能夠滿足指揮兵隊,使用各種經典兵器作戰的心願。

而這次在TpGS 2016台北國際電玩展,Wargaming請到了多位自家的遊戲製作人前來與媒體們一同共襄盛舉,也非常難得的接受各家媒體的聯訪,而本次癮科技很幸運地,訪問到了負責《戰車世界》手機版兩款遊戲的製作人Ozan Kocoglu,以及《戰艦世界》亞洲發行製作人Hisashi Yaginuma兩位,來稍微聊聊對於目前的表現和今後的目標。

首先接受訪問的是Ozan Kocoglu,他相當喜歡手機遊戲,他表示,目前《戰車世界》兩款手機版的遊戲「閃擊戰」與「點將錄」,都分別在2014年6月26日和2015年12月26日發售,原本推出手機版的動機,即在於手機的用戶相當多,代表手機遊戲的玩家市場相當大,故想藉此機會搶下市場大餅。不過,目前「點將錄」的銷售情形,尚未好到他們當初所設定的目標,目前會先在此繼續努力,希望在2月份登場於其他平台時(如Android),能夠再有好成績。

另外對於目前正夯的VR議題,Ozan Kocoglu表示,目前先將VR定位在用來當作教育和娛樂的用途為主,Wargaming有在會展現場,以3D眼鏡搭配手機影片做了一段3D展示給玩家們觀賞,至於未來會否推出VR版的《戰車世界》呢?Ozan Kocoglu表示,屆時會看市場狀況,再行評估是否加入。

訪談最後,Ozan Kocoglu向我們表示,在今年2016年,《戰車世界:閃擊戰》將會有大幅度改版,全新的豐富內容,絕對會讓大家讚不絕口,請各位玩家拭目以待。

另一位看起來也相當有型的,是《戰艦世界》的製作人Hisashi Yaginuma先生,首先他表示,目前《戰艦世界》全球的玩家人數約有16萬人,而光是台灣和日本兩地加起來,就超過了50%。目前他們正在努力的是將PC版的優化,在PC版將所有細節都調整至完臻之後,才會再來考慮下一步例如改版或是跨平台等等,Hisashi Yaginuma表示,《戰艦世界》發售至今,還不算是太久的時間,雖然跨平台對於公司而言是一個很好的獲利方式,但像是《戰車世界》從PC到手機,中間也花了約7年的時間,所以還是一步一步來較好。

Hisashi Yaginuma接著又說,今年《戰艦世界》的努力目標,除了增加戰艦數之外,他們還打算要新增類似電競玩法的方式,預計會在2月份導入「團隊戰」這個模式,玩家可以自由組隊,調整人數,未來倘若這個模式經營得不錯的話,就會考慮舉辦電競賽事等等之類的活動,請喜歡《戰艦世界》玩家絕對不要錯過。

 

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