TpGS 2016:Capcom《快打旋風5》製作人小野義德與綾野智章專訪

2016.01.30 05:01PM
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是祝快打旋風女神春麗生日快樂 想不到年紀都能當你媽這篇文章的首圖

令所有格鬥電玩迷瘋狂的2D格鬥遊戲名作《快打旋風5》(Street Fighter 5)即將於2月16日上市,本次台北國際電玩展中,Sony特別邀請了遊戲製作人小野義德先生,和助理製作綾野智章先生,一同前來到台北,和各位玩家見面,而在舞台活動之後,癮科技也很榮幸參與了媒體聯訪的會議,和製作人可以有近距離的對話以及互動。

<--break->在本次電玩展的Sony PlayStation攤位的舞台活動上,綾野先生還特地扮成春麗的模樣,與小野先生一起來到舞台上和玩家互動,並且帶來有關於最新的《快打旋風5》遊戲相關情報
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在會後的媒體專訪上,小野義德先生非常親切地一一回答各家媒體所提問的問題,首先關於這次的快打旋風正統續作《快打旋風5》,有特別提到故事模式的部份,小野先生表示,因為他們收到相當多玩家的反映,許多玩家覺得,自從2代以來,其實整個快打旋風的故事都算是持續演進的,為何不好好將它做完整呢?於是乎便將此構想實體化,套用在《快打旋風5》上面。
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對於本次的一個特殊角色,FANG,小野先生表示,他的設定其實並沒有參考任何其他的範本,例如中國殭屍(言下之意就是也沒有參考魔域幽靈裡的ReiRei),完全就是為了凸顯他的專屬武器「毒手」,而將角色的外型定位成現在的樣貌。

目前《快打旋風5》正在進行最後一次的封測,小野先生說,以往的快打旋風系列作,都會先行在大型電玩上實施測試,藉此獲得大量的玩家資料數據,而本作因為並未在大型電玩上登場,所以改由線上進行封測。

關於遊戲的系統方面,自從4代發售以來至今,其實玩家間的強弱分層,似乎已經有了個大概的定型,小野先生希望可以將這個固有局面給打破並且重新洗牌,所以本次的5代將戰鬥系統做了很多的改變,即便是過往在4代稱王的玩家,到了5代依舊只能重新練起,也鼓勵新手玩家可以盡量嘗試和挑戰。

當然,大家最為關心的問題,當然莫過於《快打旋風5》是不是又會跟以前一樣,拼命推出角色然後改版呢?因為從目前所發表的角色數量看來,初期有16人,未來今年預定會再加6人,總共也才22人,和之前的《終極快打旋風4》相比,其實還少了很多。關於這點,小野義德先生表示,他可以保證明年的這個時候,他不會同樣又來到電玩展,宣佈將要出「超級快打旋風5」,因為接下來的目標,就是先將《快打旋風5》給調整到最佳狀態,預定新加入的角色和故事等,也會在今年內陸續加上去,關於改版的部分目前是沒有任何動作的。

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而對於前陣子Bandai Namco的《鐵拳7:命定報應》之中,新加入了快打旋風裡的豪鬼做為角色之一,小野表示,關於這件事情他完全不知情,豪鬼是被偷拿去用的,目前有打算要跟Bandai Namco交涉,並且可能會採取一些法律行動。(QK小虎親耳聽到小野這樣講時其實有點狐疑,但看他的樣子不像是在開玩笑)
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最後,小野義德先生還說了一件他的心願,就是他一直在努力,希望2020年的東京奧運會,可以把快打旋風5的電競比賽列為奧運的正式比賽項目,雖然目前八字還沒一撇,不過距離奧運會還有4年的時間,他會繼續努力的(笑)。

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