《快打旋風V》全新故事模式 呼應玩家需求

2016.01.30 08:44PM
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針對近期宣布將於《快打旋風V》追加更豐富的故事模式內容,並且預計將在今年6月免費提供下載更新,系列作品製作人小野義德與
綾野智章在此次台北國際電玩展透露強化各個角色故事劇情內容的想法,其實在上一款系列作品時就有所構思,但直到此次作品才配合玩家反饋意見加入。

另外,針對近期《快打旋風》系列作品角色豪鬼於《鐵拳7》登場,小野義德則進一步透露基於先前已經有《快打旋風 x 鐵拳》的合作模式,或許未來也可能出現不一樣的內容結合,甚至也不僅侷限於《快打旋風》系列作品角色。

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此次於台北國際電玩展中,《快打旋風》系列作品製作人小野義德與助理製作人綾野智章除在現場《快打旋風V》亞洲名將賽參與挑戰之外,更在現場宣布日前確定將在今年6月以免費形式提供更新的全新故事模式,另外也確定將針對單人遊玩新增更豐富的訓練模式,以及充滿挑戰的生存模式,預計接下來也將如先前公布陸續加入亞歷克斯 (Alex)、凱爾 (Guile)、伊吹 (Ibuki)、拜森 (Bison)、蛛俐 (Juri)與尤利安 (Urien)。

另外,現場也再次說明《快打旋風V》希望打破過往作品長時間塑造不同玩家族群分層現象,因此希望透過全新系統設計讓所有玩家遊玩習慣「歸零」,讓一般剛接觸此款作品的玩家也能有平等機會向諸如世界冠軍等職業級玩家挑戰,藉此吸引更多玩家加入共鬥遊玩氣氛。

全新故事模式呼應玩家需求

在會後接受採訪時,針對此次宣布追加的全新故事模式詳細細節,小野義德表示確實是為了呼應多數玩家反饋意見,同時也透露其實在《快打旋風IV》的時候就有此構想,但一直到目前才有具體進度。在內容部分,主要是針對每名角色背後故事作更清楚交代,並且銜接《快打旋風III》、《快打旋風IV》之間的劇情發展,並且與《快打旋風IV》詮釋劇情連貫,除了讓持續遊玩系列作品的玩家能感受更多故事細節外,更能讓新接觸玩家了解各個角色關係。

小野義德也強調此次作品將如先前說明不再推出諸如冠上「Turbo」、「Dash」、「Super」,或是「Ultra」等版本,實際版本僅會以2月16日正式推行內容為主,並且配合日後持續釋出更新,同時也強調遊戲追加內容都能透過虛擬貨幣方式購買,而虛擬貨幣基本上均可在持續遊玩過程中累積,因此能吸引玩家持續遊玩此款遊戲。

至於相比先前系列作品,《快打旋風V》似乎在測試過程拉較長時間,同時測試次數也明顯較多,小野義德則表示由於過去系列作品都是以大型機台推出為優先,因此多半會透過不同形式電玩展覽活動進行測試,並且實際蒐集各類反饋意見,但此次作品卻是先在家用主機平台發行,導致測試過程相對較為謹慎,也造成測試時間較長情況。小野義德也進一步透露,目前測試版本已經相當貼近玩家需求版本,也相當接近街機接近上市版本階段,大致上已經沒有太多問題。

而預計接下來將陸續追加六名角色後,未來是否還會持續加入更多全新角色,小野義德透露確實日後仍有此部份計畫,但並不會刻意讓角色人數大幅增加,認為太多角色可能會造成玩家遊玩困擾,例如在選角時候無法決定該用哪些角色,或是每次遊玩僅選擇特定幾名熟悉的角色。

曾考慮在團體戰內加入援護角色系統

對於製作此次作品時,是否曾經考慮在團體戰內加入援護角色設定,小野義德則透露在初期想法確實曾經有考慮過類似設計,但後來決定將所有系統歸零,並且希望玩家回歸系列作品最初遊玩感受時而被暫擱,若玩家對此類設計有所期待的話,或許會考慮於日後加入,但基本上還是會看遊戲上市之後實際反饋意見。

在此次作品投入電競賽事發展部分,小野義德表示初期還是會以現行既定計畫發展為主,暫時還沒有與其他團體合作計畫,但或許會考慮往尚未接觸地區發展。而針對日前《鐵拳7》宣布加入豪鬼角色劇情,未來是否也會在《快打旋風》系列作品採取類似策略,小野義德則透露先前已經有《鐵拳 X 快打旋風》的合作模式,或許未來也會有不同合作項目,同時也可能不僅侷限於《快打旋風》系列作品角色。

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