Wargaming靠攏行動市場 扶持獨立遊戲

2016.01.30 11:31PM
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近期宣布於PlayStation 4推出《戰車世界》後,這款從2010年10月底上線運作的遊戲累積至今也已經有近6年時間,加上目前也已經在iOSAndroid主流行動平台佈局,同時《戰艦世界》、《戰機世界》於PC平台發展也持續往正向發展,《戰車世界》全球產品行銷經理Max Chuvalov表示,未來Wargaming將會朝向行動、扶持遊戲產業等方向繼續發展。

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根據《戰車世界》全球產品行銷經理Max Chuvalov說明,目前Wargaming旗下《戰車世界》、《戰艦世界》、《戰機世界》於PC平台投入發展三部曲大致已經佈局完成,加上《戰車世界》系列也已經在Xbox、PlayStation家用主機平台,以及iOS、Android行動裝置提供遊玩,Wargaming接下來的發展方向將會繼續往更多元領域發展。

讓本身作為「平台」擴大遊戲經濟規模

其中一個方向將會緊握行動市場發展機會,預期未來將會有更多行動平台遊戲內容推出,同時類別將不會僅侷限於二戰題材。而另一個方向則會配合日前內部成立的Wargaming Labs,藉由協助重建經典遊戲《銀河霸主》的模式,或是針對需要資源協助的小型獨立遊戲開發者,甚至也願意與第三方遊戲廠商攜手合作擴大遊戲經濟規模,並且將更多真正有趣、值得遊玩的遊戲作品帶進市場。

以Max Chuvalov的說法,未來Wargaming將傾向以自身遊戲開發能力、資源作為「平台」,藉此扶持更大規模的遊戲經濟體系,必要時候也願意擔任代理發行角色,或是協助更多獨立開發者、遊戲廠商能持續在市場推出遊戲作品。

往行動市場靠攏、PC平台仍是最大獲利來源

而針對行動市場發展部分,Max Chuvalov強調並非認為PC遊戲市場呈現衰退,事實上近幾年的PC遊戲市值規模呈現持續成長,因此Wargaming目前不會改變以PC平台作為主力發展的策略,但也不會錯過行動市場發展機會,未來將秉持更具彈性、速度更快,以及免費遊玩理念的發展模式經營此塊市場。

由於各地區玩家需求不同、實際使用行動平台分佈差異,因此在行動市場佈局將會依據各地區做調整,並且以小規模團隊透過閃電發展速度迎合變化迅速的遊玩胃口,同時預期推行遊戲作品也會考慮以更容易吸引遊玩的小品內容為主,但還是會配合實際遊玩需求而定。

不過,即便未來會著重往行動市場發展,Max Chuvalov說明目前Wargaming最大獲利來源依然是PC平台市場。

本身不會投入硬體發展

最後,針對目前Wargaming已經累積不少遊戲玩家包含遊玩時間、遊玩模式等數據,Max Chuvalov說明此類數據資訊仍僅限在內部用於遊戲優化分析,藉此讓遊戲遊玩體驗更好,暫時並不會考慮藉由巨量數據分析等方式與廣告分析等業務發展做結合。

而雖然目前旗下遊戲確實已經在全球地區累積不少忠實玩家,但本身卻不會考慮投入硬體類產品發展,主要還是認為本身維持在既有軟體核心業務發展,畢竟跨入硬體發展必須考慮事項會比想像更多,因此認為現階段仍維持與Razer、SteelSeries等硬體設備廠商合作即可。

Max Chuvalov進一步以THQ與Valve Steam為例,認為兩者都擁有為數不少的使用族群,但在投入硬體市場發展卻不見得能有良好成果,因此認為彼此投入各自熟悉領域分工發展才是最好模式。

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