垂直整合 將使虛擬實境技術應用爆發

2016.03.02 04:57PM
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針對Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayeri稍早分享對於虛擬實境技術應用發展看法,Google台灣董事總經理簡立峰補充說明目前虛擬實境技術並非僅著重在單一市場,而是包含整個軟硬體、服務應用領域,雖然目前仍處在初期發展階段,但預期未來將可在垂直整合多項領域計具續成長之下,讓整體市場動能能以明顯速度擴張。

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根據Google台灣董事總經理簡立峰表示,目前Google針對虛擬實境技術應用發展的看法,仍以聚焦建立完整的虛擬實境技術應用生態規模為主,因此諸如Cardboard VR技術、Cardboard Viewer設計均以開放架構設計,讓內容開發者、硬體設計商能自由取用,希望能以低成本方式帶動虛擬實境技術應用成長。

而從Google虛擬實境產品管理總監Mike Jazayeri說明裡,雖然強調目前Google仍以Cardboard相關技術與設計發展為主,但並未否認日後推出自有硬體的可能性,甚至也認為虛擬實境雖然在內容朝相採用開放互通設計,但實際應用仍會區分入門、進階應用形式,例如Google提出的Cardboard Viewer,以及三星Oculus合作的Gear VR,或是必須搭配PC使用的HTC VIVE與Oculus Rift。

虛擬實境帶來全新人機溝通模式

就簡立峰的看法,虛擬實境或日後預期大量發展的擴增實境都是人與電腦之間的全新互動、溝通模式,並且提供如臨實境的全新視覺體驗、不同互動操作,並且讓使用者能超越時空限制回溯過往經驗感受。雖然從過往至今主要還是聚焦在遊戲、影音等內容應用居多,但在近期發展中也開始看見應用在旅遊、教育、汽車、房地產等領域,預期未來將可藉由垂直整合讓虛擬實境技術應用可大幅度擴展。

舉例來說,傳統房地產業者從過去以靜態照片介紹房屋物件,一直到近期開始採用互動式影音讓使用者能在各類載具上更容易了解房屋內部陳設,但在運用虛擬實境技術之後,將可讓使用者宛如處身實際房屋內,藉此以更貼近真實方式實現虛擬賞屋。

簡立峰認為,在未來虛擬實境垂直整合應用之下,Demo Room類型的技術應用或許會有較顯著成長,例如HTC VIVE日前已經確定將與奧迪合作虛擬賞車服務,另外也包含在醫療教學、地質研究等應用領域拓展。

虛擬實境並非僅著重單一市場

以目前來看,虛擬實境技術並非僅著重在單一市場層面,而是包含整個軟硬體、服務應用領域所帶動的經濟規模,例如虛擬實境技術應用並非僅只是內容呈現,更包含內容如何生成的市場發展。同時,將虛擬實境技術結合共享經濟的概念,同樣可能會是此項技術的全新發展領域。

雖然目前硬體設計成本普遍較高,但預期在此項技術持續擴展之下,實際價格將會隨之遞減,最後能以更親民價格進入市場讓所有人輕易體驗,並且讓虛擬實境技術應用與生活密集結合。而針對未來市場發展方面,簡立峰認為市場初期將會以虛擬實境技術強化既有應用內容與服務,但預期在全新應用領域部分將會有更大發展機會。

「成癮」並非虛擬實境技術原罪

至於針對虛擬實境技術發展是否面臨虛擬成癮等社會問題,簡立峰則認為此部份其實與虛擬實境應用較無絕對關聯,其實就像手機成癮、電玩成癮等現象,最後其實還是取決在個人使用習慣,以及整個市場對此技術應用的認知,另外也包含內容設計者如何避免此類現象發生,例如Cardboard Viewer之所以維持手持設計,部分原因便是希望使用者能在一段時間後休息,避免持續在虛擬實境體驗中沈溺。

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