
根據IDC市場研究數據顯示,虛擬實境顯示設備預計在今年達成900萬組銷售成果,預期將比2015年有更明顯成長幅度。
隨著Oculus Rift、HTC VIVE先後在今年投入市場銷售,加上去年三星、Google等廠商均先後投入虛擬實境市場發展,並且帶動中國地區不少廠商推出應用產品,因此預期今年將會有更大規模的市場發展。
相比去年統計僅有35萬台的市場銷售量 (註),IDC預期虛擬實境設備在今年年底前將有900萬台以上的銷售規模,同時到2020年將有6480萬台規模表現。不過,相比Gartner所列舉分析數據認為今年虛擬實境裝置成長規模僅達140萬台,顯示兩家市調機構抽樣分析模式明顯不同。
註:根據IDC統計說明,此部份研究並未包含諸如Google Cardboard VR技術應用的虛擬實境配件。
不過,相較Oculus Rift、HTC VIVE仍須搭配電腦主機提供顯示內容運算輸出,絕大多數進入消費市場的虛擬實境應用設備依然會以手機驅動的項目居多,亦即三星、LG等廠商所推行行動虛擬實境應用仍會有明顯銷售,預期之後也會有更多廠商投入行動虛擬實境應用發展。
而隨著虛擬實境設備銷售成長,包含新聞媒體、娛樂內容與遊戲都將陸續導入虛擬實境應用,其中又將以遊戲項目發展取得最大比重,預期在Sony於今年10月正式推出PlayStation VR之後,將有更多虛擬實境遊戲內容在聖誕節前後推出。
除此之外,IDC等市調機構也普遍看好諸如微軟HoloLens般的擴增實境裝置發展,認為未來將進一步成為市場更感興趣產品,但以目前發展近況來看,距離市場普及仍需要更久的準備時間。