微軟新演演算法 讓行動VR效果更好、更省電

2016.05.31 05:55AM
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針對目前虛擬實境影像演算技術,微軟研究室與美國德州萊斯大學攜手合作全新名為「FlashBack」的演算技術,藉此讓透過手機驅動的虛擬實境應用也能獲得明顯提昇效果,甚至讓透過桌機硬體效能驅動的虛擬實境效果進一步提昇。

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如同Oculus針對三星Gear VR提出演算優化技術,讓Gear VR的虛擬實境顯示效果得以提昇,並且降低影像延遲現象,微軟在近期與德州萊斯大學攜手合作的「FlashBack」演算技術,則是透過全新影像演演算法改善傳統藉由手機驅動的虛擬實境影像呈現效果,並且可進一步提昇透過桌機硬體驅動的虛擬實境顯示影像。

相比傳統演算技術,微軟表示「FlashBack」約可讓每秒畫面顯示率提昇8倍,影像延遲降低15倍,同時也讓裝置電力損耗降低高達97倍,對於透過手機驅動的虛擬實境影像使用模式將能帶來明顯優勢。

就「FlashBack」演算技術原理來看,主要是預先將必要虛擬實境影像預先完成渲染,並且將其壓縮存放在系統記憶體或顯示元件暫存空間,藉此減少虛擬實境即時渲染所需運算內容,進而降低即時渲染時所需花費時間、造成電力損耗。

舉例來說,若透過傳統即時渲染一組4K解析度紋理貼圖內容,原本必須佔據8MB記憶體空間作為緩衝,因此勢必造成資料進出時所產生時間差,同時也會增加運算過程中的電力損耗。但若透過「FlashBack」預先將必要資料完成渲染,並且壓縮程約100KB容量存放,需要使用時候才從系統資料存放端取用,或是透過即時串流下載方式播放,過程中將明顯降低運算所需時間、消耗電力。

不過,目前「FlashBack」仍僅適合用於固定場景影像等內容,若虛擬實境內容涵蓋較多需即時運算渲染的影像元素,基本上仍會造成明顯的系統運算資源與電力損耗,但對於透過虛擬實境賞車、虛擬看房等應用則將會有明顯效果提昇。而就微軟方面表示,未來將會持續改善此項技術。

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