將熱情堅持下去的力量, TWFighter Major 鬥魂 2016 賽後感想

2016.06.13 05:32PM
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上個周六跟另一位媒體朋友相約去看了由 TWFighter 台灣格鬥遊戲社群舉辦的鬥魂 2016 ,當天到的時間已經是進入活動高潮的八強賽了,而在活動最後, TWFighter 代表 GamerBee / 向玉麟,對於這場台灣格鬥遊戲的盛會,最大的感想應該就是 TWFighter 社群與 GamerBee 向玉麟能夠把這樣的活動堅持辦下去真是太好了。

鬥魂的前身可追溯到 2013 年同樣由 TWFighter 承辦的 Capcom Pro Tour 終極快打旋風 4 台灣預選賽,然而到了去年終於轉型為台灣玩家主辦的格鬥遊戲大賽"鬥魂",今年則將比賽類型加入更多全球性的格鬥遊戲項目,但對於台灣格鬥遊戲迷來說,最重要的還是兼具快打旋風 5 個人賽項目同時兼具 Capcom Pro Tour 亞洲區台灣預選的意義。

從活動承辦到變成由台灣玩家承辦並獲得 Capcom 承認的賽事,是需要相當的堅持,筆者認為,大會主辦人之一的 GamerBee 扮演相當重要的角色,身為目前台灣快打旋風玩家心中的台灣第一人,要放棄練習時間投入活動舉辦是相當吃力不討好的,除了練習時間以外,身為大會主辦單位,自然也失去了參賽權,但即便如此,他仍是動用身邊所能夠利用的資源、包括他自己的名氣,就為了把這場賽事辦得更好。

要把活動辦好不是那麼容易的,除了經年月累的配合夥伴外,也或多或少借用了 GamerBee 本身的知名度讓這場活動能有更多的資源,畢竟身為 EVO 大賽亞軍加上多年在國際間征戰,同時又成為直播平台 Twitch 的員工,搬出 GamerBee 的名字也更容易爭取到資源;但,不光只是活動本身的實質資源,能夠邀請來台的海外選手也是相當重要的,因為要讓比賽辦得更具國際知名度,吸引國際知名選手參加是一個重要的方法。

而相較去年第一屆鬥魂大賽,今年的海外選手陣容相當的豪華,比起去年多了 2.5 倍,有超過 60 位海外選手報名,參賽玩家遍及台港澳中韓日美菲等八國,日本選手高達 40 名,也包括被譽為格鬥之神的梅原大吾、 Tokido 、 Mago 、 Sako 等格鬥五神都來台參賽,同時也包括去年卡普空年度冠軍 Kazunko 等也來參加這場活動,其他國際知名玩家還包括Bonchan ,Haitani , Eita, ,Poongko , HumanBomb 等等,比賽會場星光閃爍。

不過也因此八強戰除了韓國的 Poongko 以外都是日本選手的天下了;雖然台灣選手最多僅到 16 強止步,但對台灣選手來說,這場比賽能有機會與國際知名玩家高手過招,也能夠一睹高手風采,也是值回票價。

對於舉辦活動的 TWFighter 成員與義工,今年活動本身有相當大的突破與成長;今年盛況空前的情形,也意味著投入更多的前置,從事前的場地、入場人數控管(因為有了鬥魂 2015 場地容納不了熱情觀眾的前車之鑑),賽事安排,甚至到賽後隔一天還要回到場地整理還原等等,而工作人員也因為 Capcom Pro Tour 規定而不能參賽(當然後方不列入排名的野台不受影響啦。)。

活動的最後, GamerBee 也說出他對於鬥魂的期許,他希望鬥魂不僅是台灣的賽事,更希望能成為亞太區甚至國際級的重要賽事,畢竟現在的鬥魂,並不是由卡普空主導的台灣區預賽,而是一場由台灣玩家主辦並獲得官方認可的賽事,這樣的轉變意義是相當大的,這意味著需要投入更多的心力與熱情,才能讓這一年一度的盛會持續下去。

對 TWFighter 來說,他們大可選擇持續當承辦單位,因為作為承辦單位與主辦單位所要肩負的責任是完全不同的,但他們還是決定為了讓台灣格鬥遊戲的愛好者能有更完善的舞台而持續努力,除了鬥魂之外, TWFighter 持續的每周實體聚會積分賽活動,幾位熱情玩家固定的直播開台,或是投入格鬥遊戲節目拍攝等等,也是讓更多台灣玩家或是格鬥遊戲愛好者能夠持續自己的熱情。

對向玉麟來說,他也大可不必投入這些活動,只需持續維持自己的遊戲水準即可,畢竟台灣選手能否持續登上世界舞台,對他而言並不是責任也不是義務,然而他仍與一批熱血的同好為了台灣的格鬥遊戲環境努力,就為了讓台灣的選手與賽事能登上國際舞台,沒有熱情與激情是不可能持續辦下去的,這樣的精神也是令人值得敬佩的。

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