

《Shadowverse》獻給喜歡卡片對戰的你!
編輯:Adell
《Shadowverse》是由Cygames推出的卡片對戰類型遊戲
目前有國際版與日本版兩種版本,介面語言不同,
不過伺服器的部分是共通的。
今天就來為大家簡單介紹這款遊戲:
▲主介面算是相當乾淨明瞭
下方一排從左到右分別是:
ホーム(首頁) 即上圖的主介面畫面
ソロプレイ(單人遊玩) 可進行故事模式或與AI進行對戰
バトル(對戰) 可與玩家配對進行自由對戰或是積分對戰
カード(卡片) 牌組的查閱、編成、分解和合成都在這邊進行
ショップ(商店) 抽卡包和購入水晶相關
その他(其它) 查看玩家資訊、進行帳號綁定、資料連動、遊戲設定等等都在此操作
右方的三個按鈕分別為:
禮物:從營運收到的禮物或補償都在這邊收取
情報:可察看公告事項
任務:可察看目前可進行的任務
任務最多同時擁有三項,
每24小時可更換一次任務、完成一個任務後24小時才會出現新的任務
牌組:
玩家在遊戲中可選擇七種不同主題的牌組
隨時可自由選擇喜歡的牌組來進行遊戲
死靈法師:
可透過送入墓地的卡片數量來進行強化
擁有大量必殺與死後創造新單位的特點
妖精:
和皇家類似,以大量低消耗妖精為主要戰術
手牌永遠出不完、雜魚殺不完聞名
皇家:
和妖精類似,能夠很輕易的用戰鬥單位鋪平檯面
不同於妖精出不完的卡片、皇家可透過指揮官和士兵的效果互相強化
主教:
透過詠唱牌來進行特殊召喚強力單位為特色
如何有效的安排詠唱時間和召喚後的運用會是相當重要的一環
吸血鬼:
當血量低於10將會進入復仇狀態
復仇狀態下的吸血鬼打出的卡片會擁有非常強力的額外效果
女巫:
可透過卡片的咒語加速來強化卡片或是減少COST
配合土之碎片進行煉金術來獲得特殊效果或召喚
龍族:
當玩家的PP達到7時即進入覺醒狀態,擁有可提升PP上限的卡片
覺醒狀態下的龍族卡片會附帶強力的額外效果
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名詞解釋:
這部分的量很多,僅列出部分較難懂或重要的來說明:
【通用】
ファンファーレ(戰吼):召喚的當下即發動的效果
ラストワード(遺言):單位死亡的當下發動的效果
アミュレット(護符):非戰鬥單位、可永久存在檯面上的效果卡
疾走:召喚後可立刻進行攻擊動作
【職業向】
ネクロマンス(死靈術):消耗墓地數可發動特殊效果
スペルブースト(咒語加速):使用後會強化手牌可強化的卡片
ドレイン(吸血):攻擊時可吸收等同傷害的量來回復玩家HP
戰鬥:
對戰開始之前會先決定雙方的先後手順序
先攻的一方可先出手,後攻的一方則獲得額外一次的進化機會。
一開始會抽取三張卡片,可選擇是否替換
將想替換的牌組拉到上方,之後按下決定便會更換卡片
對戰開始後可看到玩家自己的操作介面
進化:
倒數完成後便可對單位進行進化,每回合限一次
先手玩家有兩次機會、後手則為三次
進化可讓單位獲得HP和攻擊力的提升、甚至獲得特殊效果
打出後立刻進化可不必等待一回合才能攻擊
但是沒有疾走特性的單位一樣無法直接攻擊玩家
【HP】:
玩家的生命值、歸零即戰敗
【手牌】:
就是手牌、每回合開始時會從牌組中自動抽取一張
【PP】:
顯示玩家該回合可用於召喚卡片的點數
一開始只有1點可消耗,每回合會自動增加1點上限
該回合沒消耗完的BP並不會累積到下一回合
每回合開始時會擁有當下的最大值可消費
▲點擊手牌可放大檢視
長按想看的卡片可察看詳細說明、將卡片拖曳至場中央即出牌
▲單點已在場上的單位可查看該卡片資訊、或是進行進化
長押後拖曳可選擇攻擊目標
攻擊時會受到等同目標攻擊力的反擊傷害
要注意的是打出的卡片沒有疾走特性的話,必須等待一回合才能進行攻擊動作
接下來想辦法把對方的玩家HP打到0就贏了
結語:
Shadowverse相信部分玩家會覺得非常眼熟,
就是那款爐…….我的頭好痛。
總之還是將SV推薦給喜歡卡片決鬥、又想蒐集漂漂亮亮卡片的玩家。
國際版下載:
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