《超級瑪利歐酷跑》初期反應不佳 多數玩家不願付費購買完整內容

2016.12.19 02:08PM
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是傳華為明年將推兩款筆電產品 由富士康設計、生產這篇文章的首圖
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針對上週開放下載的《超級瑪利歐酷跑》,市調研究機構SensorTower統計數據顯示,此款遊戲上架後擠入全球68個國家地區的App Store下載排行前幾位,但相比先前由Niantic推出的《Pokémon GO》卻僅能在最賣座遊戲榜單列第14位,同時有絕大多數玩家並不希望支付9.99美元價格購買完整版本遊戲。

是《超級瑪利歐酷跑》開放上架 單手就能好好遊玩的瑪利歐遊戲的第12張圖

由於《超級瑪利歐酷跑》似乎未能在一開始帶動等同《Pokémon GO》的遊玩熱潮,因此任天堂股價在上週末下滑4.2%,導致任天堂市值減少約15億美元,同時也讓合作打造此款遊戲的DeNA股價下滑約6.8%左右。

雖然《超級瑪利歐酷跑》推出時吸引不少玩家目光,但由於初期僅在iOS平台上架,加上本身採取提供三個關卡免費試玩,之後必須透過支付9.99美元 (新台幣300元)方式才能繼續體驗完整遊戲內容,因此讓不少玩家停止遊玩。市場看法認為,由於目前多數手機遊戲均採用免費遊玩,並且透過遊戲額外付費內容或廣告等方式營利,導致越來越多玩家認為手機遊戲應該提供免費遊玩。

不過,由於目前《超級瑪利歐酷跑》僅在iOS平台上架,尚未開放Android平台遊玩,加上目前在App Store上架僅有幾天時間,或許日後將會吸引更多玩家加入遊玩。

而任天堂希望藉由瑪利歐角色魅力吸引更多忠誠玩家與新進玩家,並且透過簡單操作,但加上蒐集不同金幣的難度挑戰讓玩家持續遊玩。不過,任天堂在計價收費部分則採用一次收取方式,亦即玩家支付9.99美元付費下載完整版本後,日後追加內容都不會再額外課金。

至於針對遊戲遊玩過程必須配合連線確認版本是否更新,也讓不少玩家表示困擾,畢竟手機並非隨時隨地均處於連線狀態,同時對於上網流量有線的玩家更可能增加不少費用支出。

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