[經典技研堂]開創新革命玩法的驚異雙鏡掌上型主機:Nintendo Dual Screen(NDS)

2017.05.11 02:11PM
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任天堂在PSP推出的前夕,發表了一款神秘的折疊裝置,外型看來有些像學生們常攜帶的電子辭典,大家原本以為它會是新款的Gameboy主機,沒想到竟然是一台有兩個螢幕的主機,而且名字還完全沒和Gameboy沾上邊,這台全新的主機,就以它最大的特別之處:擁有上下雙螢幕為命名,叫做「Nintnedo Dual Screen」,簡稱NDS。2004年12月2日在日本率先開賣,比對手Sony的PSP早了10天。

大家對於任天堂推出的新掌機並不是以Gameboy作為新的型號的主體延伸,感到相當驚訝,但卻又對這台有著兩個螢幕的新主機感到無比的好奇,有些人會覺得,這台新主機NDS和任天堂以前早年起家的電子玩具Game & Watch非常地相似,難道玩法是否也類似?答案可以說對了一半,NDS後來的確有出過將Game & Watch復刻的遊戲,不過NDS擁有的嶄新變化玩法,可不單單只是多了一個螢幕這麼簡單。

▲任天堂推出的Nintendo Dual Screen掌機,對於玩家與機器的互動有了重大突破,除了傳統的按鈕控制操作以外,還可以使用觸控筆在觸控螢幕上點選、作畫、或是用對麥克風吹氣、發出聲音等等,機器都會有所反應,並且回饋在遊戲畫面上。讓玩法更加多變。

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加入多項互動玩法 掌上型主機大革命

觸控這項技術,在日常生活中早已屢見不鮮,後來也很常被應用在像是PDA、智慧型手機等隨身電子裝置上,不過要說到應用在掌上型電動玩具上,NDS應該算是先驅,至少在同期競爭者PSP身上就沒有觸控的功能(不過對方的漂亮大螢幕也是一個新突破)。

NDS擁有上下兩個螢幕,其中下方的螢幕具有觸控的功能,從這裡開始,玩掌機變成不再只是用按鈕,只要拿起一支觸控筆,你就可以盡情享受各種不同遊戲的全新玩法。NDS上有許多的新遊戲,都是利用觸控這項新功能來變花樣,早期不少名作像是《觸摸壞利歐工坊》、《任天狗》、《料理媽媽》、《戰鬥吧!應援團》等等,都很巧妙地運用了觸控這個動作,不論是點、畫、塗等等,藉由不同的動作,完成遊戲裡的各項要求,玩法更多樣。

除此之外,NDS還內建了麥克風,這個麥克風可以用來收音,某些遊戲可以透過完家發出聲音,甚至是說話,來辨識聲音,並應用在實際的遊戲裡面。整體說來,玩家與遊戲之間的互動又更為多樣,不再只是單純地按下按鈕而已。也許會有人覺得,玩個遊戲何需這麼累?但你不得不承認,透過這些功能,讓玩家能與機器溝通的方式變多了,也讓一個遊戲有著更加廣大的無限想像空間。

而和以往的Gameboy相比,NDS也內建了無線網路的功能,透過無線網路Wi-Fi的幫助,玩家可以不用再拿對戰線才能夠彼此對戰,並且還可以透過連線,與全世界的玩家互相交流等等。這都是任天堂的創新功能。


▲2006年任天堂推出了NDS的改版主機NDSL,整台機器變得較為輕薄短小,但功能卻一點都沒變,且畫面亮度有所提升,質感也上升。

 

持續進化改版的NDS主機 機身更輕薄 功能也增加

第一台NDS主機在2004年12月2日開賣之後約2年,任天堂推出了改版的NDS主機,其名為NDSL,就是原本的主機名後面加上了Lite這個字樣,從字面上的意義便可得知,NDSL一定較原本的NDS主機,更為輕薄短小吧!

NDSL主機雖然在運算性能方面並沒有變化,不過在其它方面做了些許改進,將重要的液晶螢幕加強亮度,顏色看起來更為飽滿。整體機身的外型做得更為一體化,握持的手感更佳,且十字鈕與按鈕的操作手感找回原本的彈性,讓玩家玩起來不會過度疲累。整機的重量少了將近約60克,攜帶起來更為方便。


▲2008年登場的NDSi主機,取消GBA的向下支援,將液晶畫面加大,新增可拍照的30畫素相機鏡頭,以及內建系統程式,可以從網路上購買下載數位遊戲。

NDSL做為改版主機登場,確實在市場又掀起一股熱賣潮。在NDSL銷售了兩年半之後的2008年11月,又推出了改款的NDS主機,這次的名字比較特別,叫做NDSi,它的功能性與NDSL相比,又有了更突出的進步,首先是液晶螢幕尺寸加大,由原本的3吋變為3.25吋,畫面更大更漂亮。接著取消原本的GBA卡帶槽,不再繼續向下支援GBA卡帶,但是新增加了可以拍照的內建30萬畫素攝影鏡頭,而且是裡外各一個,玩家可以使用它來拍攝照片。

最後是無線網路的功能方面,增加可以透過無線網路購買數位遊戲軟體的功能「Nintendo DSi Ware」,任天堂繼2006發售Wii家用主機之後,在其平台上建立了網路數位軟體的功能,接著也將這個構想搬到掌上型主機上,讓掌上型主機也可以透過網路,下載許多特別的遊戲或是工具軟體等等。可玩的東西又多出許多。

盜版燒錄卡猖獗 更新軔體以維護自身及廠商利益

自電子產品問世以來,軟體的盜拷行為一直是硬體廠商最不想看到的狀況,身為電視遊樂器主機的大廠任天堂,從紅白機時代就一直受到這項行為的考驗,像超級任天堂、Gameboy等等主機,都在市面上有盜版軟體出現。而到了NDS時代,由於Flash記憶體的普及,腦筋動得快的商人,把主機動到了卡帶的身上,推出所謂的「遊戲燒錄卡」。玩家只要買了這種燒錄卡之後,只要從網路上下載NDS遊戲的ROM檔,將之Copy到Micro USB記憶卡,再安裝到燒錄卡上並安插到NDSL主機內之後,就可以遊玩到下載的遊戲。而玩家僅需支付購買燒錄卡和記憶卡的費用,相對地,正版遊戲廠商則因為軟體被破解的緣故,導致正版卡帶無法賣出,得不到營收,進而虧損,導致公司營運困難。

從長遠眼光來看,雖然這樣對於硬體商有助於推廣,但會將遊戲軟體商慢慢摧殘消滅,因此任天堂是不可能坐視不管的,自從NDSi開始有了內建系統程式介面之後,任天堂可以透過軔體更新的方式,將機器的軔體更新,讓盜版燒錄卡無法繼續使用。另外也立法,禁止這些燒錄卡軟體在日本國內販賣,以維護自身和遊戲開發廠商的經濟利益。

繼承Gameboy江山 延續任天堂的掌機偉大版圖

就銷售量面來說的話,NDS整個系列的主機都非常成功,任天堂將觸控、吹氣這些特別的玩法加入到NDS主機上,的確是成功地將一些原本不太玩遊戲的族群人口,又給吸引過來,其戰略有一些類似像之前Wii主機的感覺,利用體感這個方式,另外再推出一些較大眾向的遊戲,將遊玩的門檻降低,藉此吸引一些非核心玩家的族群,這個行銷策略算是成功的。在2014年的統計,NDS全系列的主機賣出了超過1億5千萬台,相對於對手Sony的PSP主機賣出的約8千萬台而言,確實是相當大的成功。

NDS的確具有許多優點,除了創新,能夠向下支援GBA卡帶這點也值得讚賞,且這個支援直到NDSi出現才取消,算是維持相當長一段時間。這樣的向下支援其實相當照顧原本的廣大玩家群,讓他們願意去購買新主機。

不過,NDS儘管玩法創新,卻也有其隱憂,畢竟隨著時間的過去,玩家對於畫面的解析度和畫質之需求也與日俱增,但偏偏任天堂向來的策略,就是主打創意而不刻意追求畫質,儘管這在初期可以造成噱頭並拉開與對手的銷售差距,但時間一久,玩家還是會對高畫質的畫面有所眷戀。因此長期下來,NDS會出現銷售疲軟的態勢。

這也是為什麼,任天堂在2011年的2月時,推出新機種Nintendo 3DS,算是NDS系列家族的另一延伸,可以通用NDS主機的遊戲,並且加強畫面的表現,還有硬體的功能,和裸視3D的效果。至此,任天堂算是正式取消了Gameboy這條產品線,NDS與3DS系列成為了任天堂掌機的新代表。

 

《技術規格》

◎初代NDS主機在2004年12月2日發售,官方定價為日幣15,000圓。
◎任天堂首次開創的新產品線,不再沿用Gameboy這個經典名稱,而是另起爐灶。
◎搭載雙液晶螢幕,且其中一個具有觸控功能,可以手指或是觸控筆進行觸控。
◎螢幕解析度為256 x 192 pixel,同時發色數為26萬色。
◎後繼主機為NDSL與NDSi。更輕薄,且增加多項硬體機能。

 

活動辦法:
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活動時間:
即時起至2017/5/18 午夜 12點
活動連結:
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活動備註:
得獎者須提供收件人、電話、地址以供寄送獎品。癮科技保留最終修改活動的權利。

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