老闆只給九個月時間,你能替公司賺大錢嗎?讓團隊勾心鬥角的桌上遊戲《UX in the Jungle叢林爭霸》

by 西編
2017.05.18 09:39PM
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今天來介紹一款由趨勢科技與趨勢教育基金會共同發行,需要團隊策略思考和心機戰術的桌上遊戲「UX in the Jungle叢林爭霸」,就算你沒有開發軟體相關經驗,一樣可以參與體驗開發軟體中的心酸與淚水。

化身為花鹿/黑熊公司使用者經驗設計團隊的一員,老闆只給你九個月的時間,你能在時間內開發完產品替公司賺錢,還是時間過去了一毛都沒賺到回家吃自己,全看你和團隊的決策定生死!真是緊張刺激啊~

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以下簡單做「UX in the Jungle叢林爭霸」玩法介紹:

每隊可以開發四個產品,產品要上市前的先決條件是底層的項目必須都完善(有擺放牌卡和開發標記),以階層的概念完成開發產品的每項步驟。

 

而當然不是這麼輕易就讓你完成每項步驟,利用每回合自己有的三個行動點數,可以選擇要抽一個開發標記(原木色為品質ok,紅色為有開發瑕疵XD抽到可不能放回去囉!);放一張牌卡;看一次棋盤上蓋住的牌,這些都是會花費一個行動點數。唯有產品要上市必須一次花費三個行動點數,此回合就不能做其他動作了。

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你可能會想,九個月的時間怎麼算?放心~遊戲附一本桌曆,在每回合的行動後每個人都必須取兩張產品設計卡(Design卡)+一張變動卡(橘色change卡),在兩隊的產品設計卡中共有九張”End of the month!”拿到這張卡時必須立即show出並將桌曆翻至下個月,營造時間越來越緊迫的緊張感!當九張都出現表示遊戲結束需結算已發行產品的獲利,獲利高的團隊獲勝!還有另一種遊戲結束的方式:當某一團隊先發行完四項產品亦表示遊戲結束,同樣結算兩隊已發行產品的獲利,獲利高的團隊獲勝!

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遊戲過程中,變動卡會有許多出乎意料的發展,都有可能造成棋盤格和每隊辦公室成員的變動, 有任何變動都會攸關產品是否可以繼續開發,或產品是否可以發行。

 

每個角色在遊戲中也有自己的獨特技能,透過技能和團隊討論後決定最有利的行動,這就是遊戲有趣的地方拉~

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小小心得分享,若抽到紅色的開發標記(開發過程有瑕疵的意思)也不要感到氣餒,建議集中放到某項產品的開發區中(前提底下三張牌卡都擺滿了),在發行產品時那項很多瑕疵的產品就不要發行了,用其他產品的獲利來和對方比賽,這樣九個月過去了還是很有機會贏的喔!

此款遊戲不僅公司內部教育訓練或是好友間消磨時間都是很好的選擇喔!

 

更多UX in the Jungle叢林爭霸 介紹

趨勢教育基金會UX in the Jungle叢林爭霸:https://goo.gl/RdSP9L

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