需特定硬體的 Tango 難讓手機 AR 快速普及,所以 Google 再推一般手機就能使用的 ARCore 開發工具

雖然 Google 在行動裝置已經導入進階 AR 的 Project Tango ,不過由於硬體架構的複雜性,目前市面上僅有兩款市售裝置具備此項技術,更不用說可用的軟體資源也不多;隨著蘋果將在 iOS 11 導入 ARKit 開發工具使行動裝置開發 AR 應用更容易後, Google 當然也不會錯過讓整體手機 AR 應用壯大的機會, 畢竟Android 是市場上最大宗的手機作業系統,所以 Google宣布名為 ARCore 的 AR 開發工具並推出開發工具包,強調 ARCore 以 Project Tango 三年的發展作為基石,不過相較於 Project Tango需要搭載額外感測器, ARCore 則能在普遍新式的主流 Android 裝置(使用,條件也放寬許多。 ARCore SDK 預覽版將先能透過基於 Android 7.0 的 Pixel 以及 Galaxy S8 裝置上進行開發與執行,同時 Google 也與主要手機開發商開始合作,當預覽版結束開始進行正式版時讓更多 Android 裝置可執行。

ARCore 也延續 Project Tango 三項重要的要素,包括運動追蹤,環境辨識與環境光源感測,使裝置與開發後的效果能夠與使用者手持的裝置提供與環境以及光影的相互變化,而開發者可利用 Java 、 OpenGL 、 Unity  與 Unreal 等搭配 ARCore 開發內容; Google 也提供更多的工具讓 AR 技術能普及,包括提供 Blocks 3D 創作工具、 Tilt Brash 立體繪製軟體等,讓開發者更容易創作 AR 應用的 3D 物件,同時在 Google IO 提到的 VPS 視覺定位也將能夠在 AR 應用中起到相當大的作用;另外 Google 也與 Mozilla 有志一同的認為基於 Web 的 AR 是相當重要的平台,也將為 AR 開發者提供特殊的 Web AR 瀏覽器,讓開發者能夠藉此開發 AR 網站並於透過 Android 的 ARCore 以及 iOS 的 ARKit 執行。

至於原本 Project Tango 動向還未明朗,畢竟 Project Tango 的深度感測、測距功能與結合更多感測器,理論上能達到僅透過單向機或是雙相機的常規裝置更多的應用,但以現階段來說由於成本也大幅提高,恐怕相對消費型應用會更趨近特殊領域的應用,或許未來會轉型成類似 Google Glass 目前供應給特定特殊應用的狀況,也或是在未來併入一體式 VR 頭戴裝置計畫中達到類似微軟的 MR 應用。

新聞來源: Google

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