Adobe藉Project SonicScape讓人可編輯環景影片的聲音來源位置

Adobe的作法,主要是透過視覺化光點方式呈現環景影片內容的聲音實際所在位置,當使用者透過滑鼠拖曳光點時,即可改變聲音內容實際播放呈現位置。

針對去年在MAX 2016期間以預覽形式展示的虛擬實境影音內容編輯功能,除了確定可在新版Premiere Pro內針對360度環景影像或影片做後製編輯,未來更確定將藉由代號Project SonicScape的功能編輯環景影片內的聲音來源位置。

 

由於虛擬實境技術持續盛行,因此對應虛擬實境內容的編修需求也越來越多,因此在此次Creative Cloud更新內容裡,Adobe除確定可透過新版Premiere Pro內針對360度環景影像或影片做後製編輯,甚至可配戴HTC VIVE或Oculus Rift等顯示設備,直接在虛擬實境環境中做調整。

而針對虛擬實境中的聲音部分,Adobe則是計畫透過代號Project SonicScape的新功能,讓使用者能透過視覺化方式輕易編輯環景影片內容中的正確聲音來源。

就Adobe的作法,主要是透過視覺化光點方式呈現環景影片內容的聲音實際所在位置,當使用者透過滑鼠拖曳光點時,即可改變聲音內容實際播放呈現位置,對於環景影片中會有不同聲音來源方向呈現的情況下,這樣的編輯方式將顯得更加直覺。

由於一般平面影片可能主要還是透過左右聲道區隔聲音大致來源方向,但在環景影片中的聲音卻可能來自四面八方,因此使用者在編輯此類影片內容時,一旦要增加額外聲音內容的話,勢必要放置在正確位置,否則可能會在影片播放過程使聲音來源方向顯得不正常。

 
 

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