PC 、 Xbox One 雙棲的電競神器, Razer Wolverine TE 、 Wolverine Ultimate 動手玩

由於平台上不少電競類型的遊戲, Razer 自 Xbox 360 世代就推出多款相容 Xbox 360 的周邊,隨著 Xbox One 發表到現在推出真 4K 版本 Xbox One X , Razer 先推出 Wildcat 後,再推出兩款鎖定電競玩家的進階型有線控制器  Razer Wolverine Tournament Edition ( TE ) 與 Wolverine Ultimate ,同樣獲得微軟的相容認證,更由於 Xbox One 採用與 Windows 10 相同的底層結構,也讓過去需要在 PC 上進行的按鍵管理功能,現在也能藉由 app 化的 Razer Synapse for Xbox 在 PC 以及 Xbox One 上使用。

Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 的基本造型、按鍵格局與 Xbox 標準控制器相似,不過上方區塊獨特的造型則可看出與 Xbox One 標準控制器顯著的差別,同時還有著 Razer 獨有的 Chroma 發光設計,同時下方具備 3.5 耳機孔,但相較微軟原本的設計則少了可擴充多媒體控制鍵的連接介面,對使用 Razer Wolverine 來說若有多媒體快速控制需求會比較麻煩,不過 Razer Wolverine Ultimate 則具備獨立的多媒體按鍵設計。此外兩款控制器除了正面可看到 Razer Wolverine Ultimate 的多媒體鍵以外, Razer Wolverine TE 上方與按鍵為黑色,至於 Razer Wolverine Ultimate 機頂鍵與 Chroma 區塊為鐵灰色。

雖然整體設計大致與 Xbox One 原廠控制器近似,連握感也相當接近,不過握在手上就會發現握持感的差異,微軟 Xbox One 控制器在背面使用磨砂處理,乍看下 Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 背面也是類似的磨砂處理,不過材質卻是額外使用矽膠處理,故握起來與塑料磨砂的觸感相當不同,略帶彈性的矽膠仍有較溫和的觸感。

除此之外 Razer Wolverine TE 與 Razer Wolverine Ultimate 都提供基於 microUSB 的分離線材設計,不過筆者較為困惑的是隨附的線材仍保留 Xbox 360 世代有線控制器為了避免拉扯的可分離線材設計,等於有雙重可分離設計,或許是考慮到萬一控制器端的線材壞掉,還可加購備用線材替換,而線材本身的分離設計則依舊維持避免拉扯拖曳到主機的快速分離作用吧。

當然作為第三方控制器,這兩款控制器絕對不會只是多了 Chroma 發光的機制, Razer Wolverine TE 提供額外四個可定義的控制鍵,而 Razer Wolverine Ultimate 則多了六個可定義鍵與四個功能鍵,在 Razer Synapse for Xbox 可針對這幾顆自定義鍵設定組合鍵,對某些需要使用組合鍵的遊戲,就可透過組合鍵設定為快捷鍵免於按壓組合鍵發生錯誤的風險。

兩把控制器皆在機頂的肩鍵中間再暗藏兩顆快捷鍵,並且提供針對 FPS 遊戲的 Hair Trigger Mode 切換器,可縮短機頂板機鍵的行程(會變的很淺),利於快速連發 ;而背面的快捷鍵配置是兩款控制器使用手感差異較大的地方, Razer Wolverine TE 後方的雙鍵位置較開,以自然握持時筆者覺得有些容易誤觸,至於 Razer Wolverine Ultimate 的四顆額外按鍵較集中,但若手指較短的使用者可能會覺得不易觸發,然而相較當時 Sabertooth 與 Wildcat ,這兩款控制器背面的快捷鍵都是無法拆卸的。

同時 Razer Wolverine Ultimate 不僅只是多了兩顆可定義按鍵與快捷熱鍵,它的方向鍵與兩顆類比控制桿還採用模組化設計,利用磁吸機構,可迅速的換裝不同類型的方向鍵與類比控制桿;方向鍵提供四方向獨立式設計以及十字形設計兩種,而類比搖桿則額外提供一個加高以及一個高度與預設相同、但頂部採用與 Xbox 預設相反的半球突出狀類比控制器。另外 Wolverine Ultimate 還可借由下方的快捷鍵切換按鍵配置,提供兩組不同的配置可切換,可讓玩家不用重新進入選單中選擇配置,僅需一組配置就能改變,這樣對於如鬥陣特攻這類角色能力迥異的遊戲,至少可在切換英雄時提供兩種常用角色的合適配置。

















不過對於熟悉 Razer 使用者的玩家來說,雖然 Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 可在 PC 與 Xbox 使用,但卻並非使用 Razer Synapse 進行管理,直接開啟 Razer Synapse ,無論是哪個版本都是看不到這款控制器的設定的,需要從 Windows Store 下載 Razer Synapse for Xbox 軟體,這也是考慮到能藉由 app 型的 Razer Synapse for Xbox 讓玩家在 PC 與 Xbox One 平台都可進行設定,不需要在需要重新設定功能時還要被限制需要連接於 PC 上才能設定。Razer Synapse for Xbox 可管理包括 Chroma 光效,快捷鍵的配置,甚至可變更按鍵觸發的靈敏度、方向鍵與類比搖桿的精度校正、震動的強度層級等。要留意的是雖然滑鼠可以移動游標,不過要使用搖桿的按鍵才能進行確認,滑鼠的左右鍵在 Razer Synapse for Xbox 不具功能。

由於是針對 FPS 類型的遊戲所設計, Razer Wolverine TE 按鍵採用長行程的機械式觸覺回饋 ABXY 鍵,而 Razer Wolverine Ultimate 則在機頂的肩部、快速發射與 ABXY 鍵使用短行程的  Hyperesponse 按鍵設計,相較標準 Xbox One 控制器的回饋更為直接,不過偏好長行程的使用者應該會比較喜歡 Razer Wolverine ,而喜歡短行程觸發的使用者則會偏愛 Razer Wolverine Ultimate 。同時 Razer Wolverine Ultimate 十字鍵使用零延遲短行程設計,可說是為了一般 FPS 類型遊戲十字鍵並非用於角色移動、而是選單、快捷指令使用的特性所做的特化。

雖然對一般玩家來說,原本的控制器都是採用無線設計, Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 反而回歸有線設計似乎比較麻煩,但別忘了有線設計有著反應更直接的優點,同時兩款控制器也採用與回饋偏軟的 Xbox One 原廠控制器迥異的機械式觸覺回饋鍵與 Hyperesponse 按鍵,可說是特別針對 FPS 遊戲類型需求的獨特設計,加上可自定義快捷鍵與組合鍵功能,提供比原本控制器更豐富的操作性,尤其對於重視瞬間反應的快節奏遊戲而言,兩款控制器迥異的按鍵回饋、以及可變更短行程的板機鍵皆為  Razer Wolverine TE 以及 Razer Wolverine Ultimate 的賣點。

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