取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題

2018.06.07 11:14AM
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為了讓iOS、macOS的影像處理表現更好,蘋果稍早向開發者寄送通知,表示未來將不再支援包含OpenGL、OpenGL ES,以及OpenCL在內API,希望開發者轉向使用蘋果提供Metal API,藉此改善過往蘋果產品給人遊戲支援度不佳的印象。

蘋果在2012年的WWDC活動宣布在iOS平台推出Metal API內容,藉由貼近直接存取裝置GPU運算資源形式,讓App內容可大幅提昇圖像處理運算效果,並且在2015年宣布讓macOS也能對應Metal API,接著更在2017年的WWDC宣布更新Metal 2 API內容,讓iOS、macOS平台可藉由GPU加速整體運算效果,同時也能簡化開發者撰寫iOS或macOS平台環境的圖形加速難度。

以目前iOS平台遊戲或影像處理工具類App運作表現來看,Metal API確實發揮相當大的效果,讓iPhoneiPad在大量圖像內容應用表現有所提昇,同時相比傳統藉由開放架構的OpenGL API運作效果,若以Metal 2 API執行相同遊戲內容如《魔獸世界》時,Metal 2約可帶來接近30%的運作效能提昇表現。

不過,若以相同硬體設計,改以Boot Camp安裝Windows作業系統,並且透過Direct 3D API運作相同遊戲的話,則可讓執行效率大幅提昇,假如再藉由微軟提供DirectX API運作的話,將使整體運算效能有更明顯提昇效果。

是取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題的第3張圖

而此次宣布將不再讓iOS、macOS平台支援Open GL、OpenGL ES或OpenCL API,自然是希望開發者能開始移轉使用Metal或Metal 2 API,只是對於部分仍習慣使用OpenGL等API撰寫內容的開發者而言,則是必須重新調整程式編碼,或是確認原本App內容使用相容表現。

但以整體來看,蘋果希望能藉由iOS平台引進Metal API成功經驗,讓圖形加速應用也能順利套用在macOS平台,藉此改善過往Mac或MacBook系列裝置在遊戲等內容應用表現弱勢,甚至可藉由Metal 2提昇Mac或MacBook系列裝置對應虛擬實境等需要大量即時影像處理運算能力。

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