微軟新款Xbox One「Scarlett」 將推出雙版本 低價款將採用雲端串流遊戲

2018.07.25 12:49AM
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是微軟新款Xbox One「Scarlett」 其中一款將以雲端串流運作這篇文章的首圖

微軟下一代主機Xbox One「Scarlett」將推出傳統家用機版跟雲端串流機版本,後者將讓使用者以較低價購買主機後,利用與Azure團隊打造的雲端串流技術提供遊玩。

首圖

在今年E3 2018展前活動透露目前正著手打造新款Xbox One主機,同時也與Azure團隊合作打造全新基於雲端串流應用的遊戲服務項目,相關消息除了指出新款Xbox One將會以「Scarlett」作為代稱,同時將區分兩種版本,其中一款將會維持既有家用主機設計風格,而另一款則將主要仰賴雲端串流使用。

根據同樣長期追蹤微軟動態的Thurrott網站作者Brad Sams取得消息,微軟接下來預計推出的新款Xbox One主機「Scarlett」,至少將會區分依照傳統家用主機形式打造版本,以及另一款仰賴雲端串流運作使用版本,其中後者由於主要透過串流方式遊玩遊戲,因此本身運算效能並不需要太高,整體售價也能相對降低。

而此款以雲端串流為主的主機依然會具備基礎操作功能,以及一定程度以上的運作顯示效能表現,這部份也仰賴微軟今年在E3 2018強調將與Azure團隊合作打造雲端串流遊玩遊戲內容服務。

類似使用模式,其實任天堂目前與CAPCOM合作的《惡靈古堡7》,便是以串流遊玩方式讓硬體規格相對較弱的Nintendo Switch可透過網路遊玩遊戲,同時主機本身僅需對應操作、資料存放。此外,PlayStation先前也已經在北美地區推行PlayStation Now,而NVIDIA目前也已經在北美等地區推行GeForce Now雲端串流遊玩服務,預計在未來5G網路持續推展之下,將會有越來越多遊戲內容將以雲端串流方式提供遊玩。

目前還無法確定微軟新款主機預計在何時推出,但相關消息透露預期最快將會在2020年問世,若未來遊戲將額外朝向雲端串流遊玩方向發展,預期之後將使遊戲人口能透過雲端串流方式增加,而考慮仍有不少玩家偏好離線遊玩,或是希望藉由硬體效能較高主機呈現更好畫質,因此以傳統硬體提昇方式打造的主機仍會跟著更新。

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