手遊變壓軸 《暗黑破壞神 永生不朽》被噓爆也展現暴雪創新能力不足的隱憂

2018.11.05 11:30AM
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是作為BlizzCon 2018壓軸的《暗黑破壞神 永生不朽》為何遭人噓爆?這篇文章的首圖

《暗黑破壞神 永生不朽》凸顯暴雪娛樂近年來持續僅能以既有作品維持玩家遊玩意願,同時在製作人才接連出走等情況下,失去更多創新能力的潛在危機。

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雖然在此次BlizzCon 2018以首度登上手機平台的《暗黑破壞神》系列新作-《暗黑破壞神 永生不朽 (Diablo Immortal)》作為此次活動壓軸,卻遭現場玩家反問是否為提早來到的愚人節玩笑,甚至在英文宣傳影片累積大量負評,儼然成為暴雪娛樂有史以來相當尷尬的新作。

是與網易合作、首度登上手機平台 《暗黑破壞神 永生不朽》將推出Android、iOS版這篇文章的第8圖

其中原因,多半與先前玩家期待許久的《暗黑破壞神III》實際推出後,反而讓不少玩家大失所望,甚至造成不少老舊玩家放棄這款遊戲,但暴雪娛樂仍企圖力挽狂瀾希望爭取玩家再次支持機會,在後續釋出未來將有更多《暗黑破壞神》系列作品消息。

而這樣的消息傳出,同時後續更確認將在Nintendo Switch推出完整版的《暗黑破壞神III》,更讓許多玩家期待今年的BlizzCon 2018將能看見《暗黑破壞神IV》揭曉。

不過,暴雪娛樂卻以與網易合作打造的《暗黑破壞神 永生不朽》作為此次發表壓軸,除了表明將在《爐石戰記》之後,再次進攻手機遊戲市場,甚至與網易合作更顯示將把重心聚焦目前列為遊戲重點市場的中國。

但由於此次推出的《暗黑破壞神 永生不朽》並非由暴雪娛樂主導打造,而是網易負責製作,甚至更有玩家發現《暗黑破壞神 永生不朽》操作介面幾乎與網易先前推出的《光明大陸》如出一轍,顯示雙方合作某種程度上僅只是「換皮」,因此不僅引起歐美玩家對此反彈,就連中國地區玩家也對此表示不滿。

玩家之所以對此不滿,一方面除了因為這款遊戲顯然僅以低成本形式製作,同時也顯示此次BlizzCon 2018除了針對既有遊戲內容的版本更新,以及《暗黑破壞神》相關消息之外,幾乎可以說是沒有令人振奮的發表內容,甚至更可能凸顯暴雪娛樂近年來持續僅能以既有作品維持玩家遊玩意願,同時在製作人才接連出走等情況下,失去更多創新能力的潛在危機

或許察覺玩家不滿氣氛,暴雪娛樂共同創辦人Allen Adham,以及遊戲製作總監Dan Eggren在受訪時表示,此次推出的《暗黑破壞神 永生不朽》僅只是現行投入開發的系列作品之一,未來還會有更多《暗黑破壞神》系列作品準備公布,同時更強調《暗黑破壞神》系列作品依然是暴雪娛樂重要支柱。

針對此次推出的《暗黑破壞神 永生不朽》,Allen Adham認為希望能藉由目前人手一支的手機,讓更多玩家能接觸《暗黑破壞神》遊戲體驗,但或許玩家更想知道的是暴雪娛樂為什麼選擇用成本相對較低方式與網易合作一款「換皮」遊戲。

對於長期支持暴雪娛樂的忠實玩家而言,採「換皮」方式打造的《暗黑破壞神 永生不朽》,顯然與暴雪娛樂過去累積打造的經典遊戲所傳達理念背道而馳,甚至與背負不少抄襲罵名的網易合作,更引起許多玩家不滿。

但若從暴雪娛樂營運立場來看,面對投資者與市場競爭的壓力,用更快方式推出全新手機遊戲,並且以更少成本打造一款遊戲作品,或許反而能吸引更多新加入玩家與營收機會,對於公司未來發展更為有利,只是對於忠實玩家而言,恐怕就顯得暴雪娛樂的發展已經偏離原本精神,甚至更可能凸顯本身無法跟上手機遊戲市場競爭,僅能尋求外部合作發展。

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