Unreal Engine 4 正式支援微軟光線追蹤標準 DXR ,開發者能更容易為遊戲導入即時光線追蹤

2019.02.14 07:32PM
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Epic Games 在社群公布推出 Unreal Engine 4 最新的 4.2.2 Preview 版本,這一版最重要的是加入微軟在 DX12 當中加入的即時光線追蹤 DXR ,不過當前亦僅有支援 DXR 的 NVIDIA 圖靈 Turing 架構的 GPU 、繪圖卡與 TITAN V 才可支援。

當前預計成為首款採用支援 DXR 的 Unreal Engine 4 的遊戲,則是在去年德國科隆遊戲展 NVIDIA GeForce RTX 20 發表會當中所展示的 Atomic Heart 。當前ˇ兩款率先支援 DXR 即時光線追蹤效果的遊戲包括 DICE 的戰地風雲 5 、 4A Games 的戰慄深邃:流亡則分別採用自行開發的 Frostbite Engine 與 4A Engine 遊戲引擎

新聞來源: PC.Watch , Unreal Engine

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