微軟將提供遊戲開發者 打造能跨家機、PC、行動裝置等全平台連線的Xbox Live服務資源

2019.03.15 09:52AM
521
Video Games, Steam Link, , Microsoft Corporation, Xbox Game Studios, Xbox One, Achievement, Xbox Live, Xbox, Fatbot Games, s. r. o., games, Games, Strategy video game, Pc game, Adventure game, Urban design, Screenshot, World, Space, Fictional character, Massively multiplayer online role-playing game

微軟將透過剛收購的多人連線服務平台PlayFab,結合Azure雲端服務平台,讓遊戲開發者能夠開發出,使用者可以跨Xbox、PC、網頁、PlayStation、iOS、Android與Nintendo Switch等平台連線對戰的遊戲。

首圖

在GDC 2019正式展開前,微軟除了接連預告旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud將在下半年對外開放測試,同時釋出對應Xbox One主機使用的Wireless Display app,讓使用者能將Windows PC或Android平台上的遊戲,以Wi-Fi直接點對點連接方式於Xbox One主機上遊玩,更進一步透露接下來將讓更多遊戲可以藉由Xbox Live服務資源,分別讓Xbox、PC、網頁、PlayStation、iOS、Android,甚至Nintendo Switch平台上的遊戲可以彼此連接對戰。

是微軟將提供遊戲開發者 打造能跨家機、PC、行動裝置等全平台連線的Xbox Live服務資源這篇文章的第1圖

先前其實就有不少傳聞指稱微軟計畫將Xbox Live帶到Nintendo Switch在內遊戲主機平台,但從微軟稍早對外說明內容,顯然是藉由微軟去年收購的多人連線服務平台PlayFab資源,加上本身Azure雲端服務平台資源,讓遊戲開發者能透過串接PlayFab資源,進而實現橫跨Xbox、PC、網頁、PlayStation、iOS、Android與Nintendo Switch等平台的遊戲遊玩體驗,並非直接將Xbox Live服務內容帶到不同平台環境。

針對今年下半年預計對外開放測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud,此次微軟宣布向開發者提供的PlayFab資源也能進一步對應使用,讓遊戲玩家可以在不同平台遊玩環境中,維持與其他平台玩家連線挑戰。

此外,藉由Game Stack設計工具資源,更可整合包含Windows環境、Xbox Live相關內容、Xbox Game Studios工具、mixer、havok、DirectX等API資源,以及Visual Studio、Power BI、Simplygon等工具應用項目,讓開發者在打造遊戲時可以整合更多應用資源。

而所有開發工具資源均以Azure雲端服務平台作為支撐,並且可應用於包含中國在內54個國家地區,確保不同地區玩家可以透過雲端進行線上對戰,或是共同組隊挑戰關卡。

微軟表示目前Azure服務已經由Rare、Ubisoft、Wizards of the Coast等遊戲開發者或發行商支持採用,並且作為旗下線上多人遊戲使用伺服器平台,或是用於存放玩家資料,甚至用於遊戲遊玩相關內容分析,另外也能用於抵禦外部DDoS攻擊,以及用於訓練電腦人工智慧表現。

是微軟將提供遊戲開發者 打造能跨家機、PC、行動裝置等全平台連線的Xbox Live服務資源這篇文章的第3圖

回應 0

熱門文章

最新消息