微軟將提供遊戲開發者 打造能跨家機、PC、行動裝置等全平台連線的Xbox Live服務資源

2019.03.15 09:52AM

微軟將透過剛收購的多人連線服務平台PlayFab,結合Azure雲端服務平台,讓遊戲開發者能夠開發出,使用者可以跨Xbox、PC、網頁、PlayStation、iOS、Android與Nintendo Switch等平台連線對戰的遊戲。

首圖

在GDC 2019正式展開前,微軟除了接連預告旗下雲端串流遊戲服務Project xCloud將在下半年對外開放測試,同時釋出對應Xbox One主機使用的Wireless Display app,讓使用者能將Windows PC或Android平台上的遊戲,以Wi-Fi直接點對點連接方式於Xbox One主機上遊玩,更進一步透露接下來將讓更多遊戲可以藉由Xbox Live服務資源,分別讓Xbox、PC、網頁、PlayStation、iOS、Android,甚至Nintendo Switch平台上的遊戲可以彼此連接對戰。

先前其實就有不少傳聞指稱微軟計畫將Xbox Live帶到Nintendo Switch在內遊戲主機平台,但從微軟稍早對外說明內容,顯然是藉由微軟去年收購的多人連線服務平台PlayFab資源,加上本身Azure雲端服務平台資源,讓遊戲開發者能透過串接PlayFab資源,進而實現橫跨Xbox、PC、網頁、PlayStation、iOS、Android與Nintendo Switch等平台的遊戲遊玩體驗,並非直接將Xbox Live服務內容帶到不同平台環境。

針對今年下半年預計對外開放測試的雲端串流遊戲服務Project xCloud,此次微軟宣布向開發者提供的PlayFab資源也能進一步對應使用,讓遊戲玩家可以在不同平台遊玩環境中,維持與其他平台玩家連線挑戰。

此外,藉由Game Stack設計工具資源,更可整合包含Windows環境、Xbox Live相關內容、Xbox Game Studios工具、mixer、havok、DirectX等API資源,以及Visual Studio、Power BI、Simplygon等工具應用項目,讓開發者在打造遊戲時可以整合更多應用資源。

而所有開發工具資源均以Azure雲端服務平台作為支撐,並且可應用於包含中國在內54個國家地區,確保不同地區玩家可以透過雲端進行線上對戰,或是共同組隊挑戰關卡。

微軟表示目前Azure服務已經由Rare、Ubisoft、Wizards of the Coast等遊戲開發者或發行商支持採用,並且作為旗下線上多人遊戲使用伺服器平台,或是用於存放玩家資料,甚至用於遊戲遊玩相關內容分析,另外也能用於抵禦外部DDoS攻擊,以及用於訓練電腦人工智慧表現。

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