紀念阿波羅 11 號登月 50 年, NVIDIA 藉 RTX 即時光線追蹤技術紀念人類歷史首度登月

2019.07.22 02:26PM
191
Ray tracing, Apollo 11, Nvidia RTX, Moon landing, Graphics processing unit, Nvidia, , Apollo program, Rendering, Graphics Cards & Video Adapters, Ray tracing, Astronaut, Space, Vehicle, Action figure

今年是太空人阿姆斯壯乘著阿波羅 11 號完成人類首度登月 50 周年,全球各地也紛紛舉辦各類活動紀念半個世紀前的這個重要歷史時刻, NVIDIA 也透過最新的 RTX 即時光線追蹤技術展示 Moonlighting 紀念影片,透過電腦繪圖與即時光線追蹤的結合,讓人們透過最新的視覺技術回顧這項航太的里程碑。

Moonlighting 的製作團隊始於 5 年前就開始蒐集資料,自阿波羅 11 號的登月影片作為藍本,並結合許多當代的月面資訊,包括月面登陸小艇的外觀細節、月面沙塵特性、太空人的太空服反射率,同時利用數位材料技術將這些材質進行數位再造,使其能夠套用在光線反射特性上。

Apollo 11, Moon landing, Moon, Apollo program, That's one small step for a man, one giant leap for mankind., The Moon Landing, Ray tracing, Astronaut, NASA, , Moon landing

▲藉由即時光線追蹤,使 Moonlightning 重現登月場景的同時還有著電影般的視覺效果

當年登月的紀錄影片不僅解析度不高,也僅有黑白影像,雖然陸續電影也多次翻拍登月,不少場景也透過電腦繪圖輔助完成,並添加光影效果,然而 Moonlightning 不僅以當代先進的電腦繪圖影像呈現高畫質、彩色的影片,同時結合 RTX 即時光線追蹤技術,使得這部短片實際上是一套程式,不僅可自由的選擇視角,還有可反應視角、環境與材質的電影級光影效果。

Moonlighting 的光線追蹤使用包括反射、柔和陰影與全局光線追蹤,並且以使用者觀察視角進行即時性的互動變化,然而在 RTX 技術與繪圖卡問世前,一個具備這樣特效的電腦影像需要透過 Render Farm 以大量的電腦設備,依照特效層級不一,耗時數小時至數天才能完成,更不用說 RTX 即時光線追蹤還允許使用者自由的移動視角。

新聞與圖片來源: NVIDIA Blog

0 則回應