德州槍擊案 暴力電玩又中槍 美國娛樂軟體協會強調電玩與暴力行為並無直接關連

2019.08.06 11:16PM
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德州槍擊案 暴力電玩又中槍 美國娛樂軟體協會強調電玩與暴力行為並無直接關連

美國娛樂軟體協會強調依照先前科學研究指稱,並無任何證據顯示暴力行為與電玩有直接關連,研究認為電玩遊戲能有效協助減緩壓力,甚至能促進家人、朋友同樂等正向益處,而且在除了美國的其他地方也並沒有類似的暴力悲劇事件。

首圖

針對美國總統川普指稱因為電玩影響因素,導致近期美國境內發生大規模槍擊暴力事件,除了遊戲業者Take Two對此說法批評,E3電玩展主辦單位美國娛樂軟體協會 (ESA,Entertainment Software Association)稍早也表態強調電玩與暴力行為並無直接關連。

是反對市場看法,美國娛樂軟體協會強調電玩與暴力行為並無直接關連這篇文章的首圖

如同過往每次有嚴重槍擊暴力事件發生時,總有不少看法將原因歸咎在電玩,但依照先前科學研究指稱,並無任何證據顯示暴力行為與電玩有直接關連。同時,美國娛樂軟體協會也強調在其他熱衷電玩的國家地區,並未傳出像美國境內發生的悲劇性暴力事件。

而就先前研究,則是認為電玩遊戲能有效協助減緩壓力,甚至能促進家人、朋友同樂等正向益處,但同時也強調如同影音、圖像內容,電玩內容也必須在適當情況下使用,例如年齡較小的兒童見意識在父母陪同下體驗,並且避免過早接觸不符合年齡層的限制級內容。

另一方面,就目前電玩市場規模來看,在美國境內至少有超過1.65億人使用電玩內容,在全球地區更有超過10億人熱衷電玩遊戲,雖然有不少看法認為部分暴力行為起因於電玩遊戲內容影響,但實際上多半是主觀看法的認定情況居多,並未有明確的科學數據佐證。

就心理學家看法認為,縱使電玩遊戲可能成為影響心理因素之一,卻不會進只是因為接觸電玩內容產生暴力行為,其中同時會包含諸如環境、壓力等因素,最後才會加總產生實際影響,若僅將產生暴力行為因素單單歸咎於電玩,其實是過於偏頗。

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