AMD開源FEMFX真實物理模擬技術 支援CPU多線程運算 預計套用於Xbox Series X、PS5主機

2019.12.18 01:40PM

FEMFX對應Houdini 3D繪圖軟體,以及Unreal Engine 4遊戲引擎使用,本身更可支援CPU多線程運算,因此搭配Ryzen或Ryzen Threadripper處理器都能發揮更好物理模擬運算效果,預期也會套用在接下來準備推出的新款Xbox Series X,以及PlayStation 5,搭配即時光影追跡效果可增加更逼真的視覺感受。

首圖

相較NVIDIA提供的PhysX,以及微軟從Intel手中收購的Havok,AMD近年來似乎甚少在物理模擬技術應用著墨,但稍早宣布透過GitHub以開源形式提供使用的FEMFX,將可讓開發者以此打造貼近真實物理反應的場景物件互動效果。

 

 

FEMFX將成為AMD推行的GPUOpen開源項目之一,並且可對應Houdini 3D繪圖軟體,以及Unreal Engine 4遊戲引擎使用,本身更可支援CPU多線程運算,因此搭配Ryzen或Ryzen Threadripper處理器都能發揮更好物理模擬運算效果。

 

而FEMFX相關應用,預期也會套用在接下來準備推出的新款Xbox Series X,以及PlayStation 5,藉此讓遊戲畫面物理擬真程度更高,搭配AMD未來也會加入的即時光影追跡效果,預期可以增加更逼真的視覺感受。

 

在這樣的情況下,或許將能進一步吸引更多遊戲開發者針對AMD硬體設計打造遊戲內容,並且同時套用在次世代遊戲主機,以及更多PC遊戲內容,整體上對AMD硬體發展也會帶來正向發展。

 

不過,遊戲廠商也可能會視情況選擇在PC平台擴大與NVIDIA合作,藉此增加PC版本遊戲的視覺效果,另一方面也可能考量不同平台遊玩體驗與開發成本,反而採用居中的設計方案,因此AMD也不見得會因為開源FEMFX,進而吸引更多遊戲開發者支援,但卻有可能因此吸引更多內容創作者採用AMD顯示卡、處理器,作為擬真內容創作使用。

 

 


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