去年揭曉的手勢識別操作功能,將以實驗功能形式提供使用,將可讓使用者透過個人雙手與虛擬實境環境中的物件互動,並且透過深度學習方式提高識別精準度,並且讓操作互動呈現效果更為自然。

同時有更多虛擬實境遊戲新作同步更新
去年宣布藉由深度學習技術,讓Oculus Quest可加入手勢追蹤的操作功能,稍早確定將以實驗功能形式開放使用,同時也將提供開發者以此功能打造應用內容。
Facebook旗下Oculus VR表示,目前使用者在Oculus Quest與Oculus Rift S裝置上使用內容所花費金額,目前已經累積超過1億美元,同時有超過20款遊戲營收已經累積超過100萬美元規模,甚至有10款遊戲在過去一年累積銷售達200萬美元,其中包含《Moss》、《Pistol Whip》與《SUPERHOT》。
而此次宣布將去年揭曉的手勢識別操作功能,以實驗功能形式提供使用,將可讓使用者透過個人雙手與虛擬實境環境中的物件互動,並且透過深度學習方式提高識別精準度,並且讓操作互動呈現效果更為自然。
同時,開發者從5月28日起將可向Oculus VR提交支援手勢操作功能的應用服務內容。