以目前微軟在未來遊戲市場發展策略來看,顯然日後競爭對手將不會是Sony旗下PlayStation 5,而是目前已經投入串流影音服務的Google Stadia,以及亞馬遜日前宣布推出的串流遊戲服務Luna。
與Sony之間的競爭,或許將跳脫主機硬體思維
在年度股東大會上被問及目前Xbox與PlayStation的競爭時,微軟執行長Satya Nadella再次強調,目前已將Xbox Game Pass訂閱服務作為未來遊戲市場發展策略項目之一,同時也說明希望能藉此服務吸引全球超過30億名玩家青睞。
依照Satya Nadella的說法,顯示微軟並非只是將當前目標放在藉由新款Xbox Series X、Xbox Series S與Sony推出的PlayStation 5競爭,而是希望透過訂閱服務進一步吸引更多玩家。
因此微軟目前在遊戲市場上的佈局,除了推出新款Xbox主機,同時更藉由收購遊戲工作室,與更多遊戲業者合作內容,不僅持續擴展Xbox主機對應遊戲內容,同時也能透過Xbox Game Pass訂閱服務讓更多玩家可透過不同連網裝置遊玩,甚至也持續藉由Xbox Play Anywhere市場策略,讓購買Xbox或Windows 10平台遊戲的玩家,同時也能獲得另一個平台遊戲版本,使玩家能獲得更大利益。
而在接下來的串流遊戲市場將隨著5G等連網技術逐漸普及,微軟預期將能透過Xbox Game Pass訂閱服務吸引更多玩家支持,並且能藉由不同載具流暢地遊玩微軟提供遊戲內容,一如可在各類連網裝置使用微軟提供服務。
不過,依照Xbox部門負責人Phil Spencer日前受訪時的說法,微軟依然認為終端裝置是玩家與遊戲產生遊玩互動相當重要的「媒介」,一如NVIDIA執行長黃仁勳認為即便雲端串流遊玩模式普及,在終端裝置上的前期運算依然相當重要,尤其在操作反應表現、更高影像細節呈現,都還是需要高效運算能力完成前期處理,因此就算微軟未來將雲端應用視為主要發展目標,作為終端裝置的Xbox主機依然扮演重要角色。
以目前微軟在未來遊戲市場發展策略來看,顯然日後競爭對手將不會是Sony旗下PlayStation 5,而是目前已經投入串流影音服務的Google Stadia,以及亞馬遜日前宣布推出的串流遊戲服務Luna。