Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲

2020.12.25 12:16AM
照片中提到了Microsoft、Microsoft、a(344x92x32),跟微軟公司、直播電視有關,包含了DirectX徽標、DirectX、Direct3D 11、微軟Windows

早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅動程式等問題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者、id software創辦人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。

讓許多遊戲內容設計變得相對容易

協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過世,享年55歲。

Eric Engstrom打造的DirectX API,不僅讓微軟發展從DOS移轉到Windows環境,更讓諸多在Windows平台上的遊戲能藉由DirectX API流暢運作。

第一版的DirectX API是在1994年由Eric Engstrom,連同Alex St. John、Craig Eisler一同打造,並且整合在Windows 95作業系統內推出,至今已經進入DirectX 12版本,同時成為多數遊戲支援使用的API項目,更讓許多遊戲內容設計變得相對容易。

早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅動程式等問題。

不過,當Eric Engstrom在1995年的遊戲開發者大會中展示第一版DirectX API,並且在同年9月以Windwos Games SDK形式對外發表,甚至在後續與著名遊戲開發者、id software創辦人John Carmack合作,透過將DOOM系列遊戲從DOS移植到Windows環境,更在隔年推出基於DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。

但其實一開始以Manhattan Project作為項目代號的DirectX API,實際發展並不順利,原因在於微軟當時也還無法確定以全圖像形式操作的Windows是否成為主流作業系統,甚至高層也考慮取消此發展項目,但最終仍由Eric Engstrom等人順利說服微軟高層,才順利讓DirectX API進入市場使用運作,同時也讓後來的Windows作業系統成為多數遊戲使用平台。

而協助微軟打造DirectX API後,Eric Engstrom選擇在2000年離開微軟,並且創立早期手機技術公司Wildseed (後來被AOL收購),同時也參與創立軟體公司Catalytic,後續則在2008年再次回到微軟,並且參與Windows Mobile項目發展,以及用戶導向線上廣告機制,但在2014年第二度離開微軟,擔任諸多新創團隊顧問與技術長。

11 則回應

  • DirectX 对工业 3D 非常重要! 不只是游戏.
    2020-12-27
  • 比佢玩死以前打機...
    2020-12-26
  • RIP
    2020-12-25
  • Direct X 是遊戲歷史重要的里程碑
    2020-12-25
  • 時代的眼淚
    2020-12-25
  • 是55歲?年紀跟我差不多。英年早逝
    2020-12-25
  • DOS遊戲才好,體積小,效能高。windows遊戲根本就是癡肥大豬公。只是為了快速開(騙)發(錢)而搞出來
    2020-12-25
    • 那麼就不會出現後來的德總RoTC和Quake等高彩32bit遊戲了
      2020-12-25
    • Richie Wang 早期可用的記憶體就那麼大,遊戲用超過600k使用者就要想辦法搞定mem config, 玩個遊戲要不要這麼辛苦....

      再說大家都從底層造輪子,現在可能遊戲可能都是超級瑪利之類的像素遊戲,而且光有創意沒天份還寫不出來,超級瑪利就是以每張圖的重用率而聞名
      2020-12-25
  • 毀滅戰士才20m
    2020-12-25
  • win3.1的OS也是DOS
    2020-12-25