科技應用 ARM gpu DirectX DirectX API Arm GPU 策略:Immortalis 與 Mali 雙線發展 聚焦 AI 運算 Arm 在北京活動中公布新 GPU 規劃及 Kelidi軟體庫,開發者可快速打造應用服務,提升運算效能與人工智慧運算能力。 除了在北京活動說明對應消費裝置的運運算元系統具體細節,Arm也特別針對此次在運運算元系統的GPU部分所作規劃,以及如何藉由Kelidi軟體庫協助開發者更快在Arm架構運算系統打造應用服務。 Immortalis系列GPU與Mali系列GPU鎖定不同應用定位 跟CPU配置提供大幅彈性配置作法一樣,Arm表示在其GPU設計一樣能依照處理器產品定位、效能規劃採用不同核心組合,但在不同GPU設計仍有一定規範,例如此次推出的Immortalis-G925 GPU基礎上是以10核心為 Mash Yang 10 個月前
遊戲天堂 windows dos DirectX API Eric Engstrom Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲 早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅動程式等問題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者、id software創辦人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。 讓許多遊戲內容設計變得相對容易 協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過世,享年55歲。 Eric E Mash Yang 4 年前