根據Virtuos旗下Black Shamrock工作室技術總監Eoin O' Grady接受wccftech採訪時指稱,他認為Switch 2的GPU達到趨近Xbox Series S的水準,而CPU則略優於PlayStation 4,乍看下性能似乎不太平衡,但Eoin O' Grady在訪談中提到由於現代遊戲對於GPU的吃重程度高於CPU,故多半能在Xbox Series S執行的遊戲應該都可順利移植到Switch 2。

Eoin O' Grady表示,Switch 2的GPU性能略遜於Xbox S,而且在掌機模式受限能耗會進一步拉大距離,但由於Switch 2的客製化處理器可支援NVIDIA的DLSS技術,故在實際的表現相當接近,Switch 2的CPU僅略強於PS4。
但由於遊戲經過最佳化的限制多會卡在GPU而非CPU,故只要能在Xbox Series S以60fps執行的遊戲多半可輕鬆移植到Switch 2,甚至在Xbox Series S受限GPU導致僅有30p的遊戲也同樣能順利移植;但如果是具備複雜紋理、動畫或需要CPU密集運算,則需要在移植過程額外進行最佳化。

Eoin O' Grady也針對目前鮮少Switch 2遊戲導入DLSS作出解釋,他認為像是任天堂第一方的作品由於採用卡通風格,對於CPU、GPU的效能也許沒那麼吃重,加上第一方針對硬體進行深度最佳化,不見得需要利用DLSS才能實現流暢度;但像是第三方的AAA級移植作品,像是電馭叛客2077,就活用DLSS技術實現比Xbox Series S、PS4更好的流暢性。但由於Switch 2的DLSS需要搭配NVN2 API,故開發者會需要額外的時間在遊戲作品導入NVN2。