NVIDIA於開發者版驅動程式為GeForce RTX 40導入軟體式幀生成Smooth Motion,任何遊戲皆可幀率翻被
NVIDIA 將 Smooth Motion 補幀技術擴展至 RTX 40 系列顯卡。此基於軟體、類似 AMD Fluid Motion Frames 的技術,利用 AI 生成中間幀,理論上可倍增幀率。但因並非整合至遊戲引擎,可能導致輸入延遲,較適合非強調低延遲的遊戲類型。目前僅支援 RTX 40/50 系列。
16 天前
開發者認為Switch 2的GPU有Xbox Series S水準、CPU略優於PS4
傳聞Switch 2 GPU效能接近Xbox Series S,CPU略優於PS4。專家Eoin O' Grady認為GPU效能更關鍵,多數Xbox Series S遊戲可移植,但CPU密集型遊戲需額外優化。DLSS技術有助提升效能,但第三方遊戲採用率仍低。
22 天前
Steam在Beta版導入效能監控功能,除系統資訊外還可偵測是否使用幀生成
Valve在2025年6月17日宣布於Steam應用程式測試版加入系統效能監控功能,利用覆蓋的方式在遊戲內提供硬體資源的即時使用情形;相較原本僅能顯示幀率,測試版提供的效能監控還可進一步顯示CPU、GPU、記憶體的資源使用情況。 ▲Steam Beta版的監視器甚至會顯示是否使用DLSS 目前的版本會以一整行的方式顯示當前的系統效能狀況,甚至還會提示是否啟用DLSS、FSR的幀生成功能,另外也包括CPU、GPU使用率、時脈、溫度,還有系統記憶體的使用狀態等,也會提供90秒的幀率變化,讓使用者進一步掌握系統是否穩定執行。
1 個月前
NVIDIA釋出支援毀滅戰士:黑暗時代原生光追技術的GeForce Game Ready驅動程式,毀滅戰士:黑暗時代、天穹遺跡、Deedlee Doo! Carkour!及上古卷軸4:遺忘之都重製版支援多幀生成
NVIDIA於2025年5月13日釋出新版GeForce Game Ready驅動程式,除了針對將在2025年5月15日發行的熱門遊戲「毀滅戰士:黑暗時代」(DOOM:The Dark Ages)進行最佳化,也與遊戲開發商id Softwere深度合作,原生支援毀滅戰士:黑暗時代使用的idTech8引擎的光線追蹤,並提供包括支援多幀生成的DLSS4、NVIDIA Reflex低延遲技術,使搭載GeForce RTX顯示卡的電腦、筆電能流暢執行。 此外此版驅動程式還同步加入多款遊戲的NVIDIA增強技術,如為美洲新世界:永恆(New World:Aeternum)添加多幀生成的DLSS4及NVI
2 個月前
NVIDIA公布Switch 2再度採用NVIDIA客製化處理器,支援DLSS與光線追蹤、比Switch提高10倍性能
雖然先前即傳聞任天堂Switch 2將再次搭載NVIDIA客製化處理器,不過在任天堂Switch 2的Direct活動過程並未證實;然而在Switch 2正式公布後,NVIDIA釋出新聞稿,證實Switch 2採用客製化NVIDIA處理器,並具備光線追蹤的RT Core與Tensor Core,可支援基於AI的DLSS技術,圖形效能則為Switch客製化處理器的10倍。 ▲Switch 2透過G-Sync提供面板的VRR可變更新率,另外在使用視訊鏡頭也可活用AI進行臉部追蹤與背景消除 NVIDIA在新聞稿提到Switch 2在自系統、晶片設計到客製化GPU、API、開發工具約歷經1,000名工
3 個月前
Monster Hunter Wilds Benchmark測試驗證,以Ryzen 7 9700X搭配GeForce RTX 4070 Ti進行簡單驗證
即將在2025年2月28日發行的CAPCOM魔物獵人系列最新作品Monster Hunter Wilds(魔物獵人:荒野)甫在2025年2月5日釋出效能測試軟體,以包括即時過場動畫、遊戲場景環境與畫質設定項目,讓玩家可透過測試軟體評估當前的電腦硬體能以怎樣的效果執行,同時也透過簡單的6個評測分數層級使玩家能理解系統大致的遊玩情況,筆者也將辦公室暫時閒置的硬體湊成一套中偏高規格的平台進行測試。 ▲由於筆者是手邊有甚麼資源就先拿甚麼才會使用到X870等級的主機板,一般情況建議選擇B850晶片組就綽綽有餘了 ▲建議考慮到效能最大化還是開啟105W cTDP吧 筆者使用AMD Ryzen 7 9700
5 個月前
NVIDIA推出非DLSS遊戲適用的幀生成技術NVIDIA Smooth Motion,RTX 50系列率先可用、後續擴大至RTX 40系列
在2025年1月31日釋出最新的GeForce驅動程式當中,最重要的是為DLSS技術底層導入基於Transformer AI的新模型取代既有的CNN AI技術模型,使所有支援RTX技術的顯示卡能以更快的速度、更好的畫質進行圖像增強;不過另外還有一項新功能稱為NVIDIA Smooth Motion,則似乎是呼應AMD所推出的AFMF幀生成技術,目的是針對不支援DLSS技術的遊戲提供幀生成,目前僅限GeForce RTX 50系列顯示卡可用,但後續將擴大至GeForce RTX 40系列。 ▲NVIDIA Smooth Motion旨在使不支援DLSS的遊戲能夠提供幀生成 目前NVIDIA的幀生
5 個月前
遊戲開發者認為Switch 2將比Switch更容易移植同世代家用主機的遊戲
任天堂甫公布新一代的遊戲機Switch 2,先前則有爆料指稱Switch 2的處理器效能仍不及Xbox Series S,可能也引起一部分玩家的擔憂;不過根據一位長期在遊戲產業進行開發的MattAgain的說法,由於任天堂遊戲機的獨特性,開發者原本就不會對平台獨佔的遊戲開發抱怨,雖然進行遊戲移植可能會因為CPU架構的不同有所微詞,但整體相較將PS4移植到現行Switch、把PS5等級的遊戲移植到Switch 2會相對容易許多。 ▲Switch已有許多跨平台的遊戲,效能更好且支援DLSS的Switch 2理論上更容易移植來自PS5的AAA遊戲 MattAgain指出,由於當前的遊戲機皆採用x86
6 個月前
任天堂Switch 2掌機模式與家機模式圖形性能曝光,兩種模式約差了一倍
任天堂即將在2025年1月公布全新遊戲機Switch 2的傳聞不斷,根據最新的傳聞指稱,Switch 2的處理器在掌機模式與家機模式的性能將有約一倍的性能差,即便是家機模式的性能也僅有GeForce RTX 3060理論性能的1/4,同時仍落後於Xbox Series S。 ▲Switch 2的Tegra 239晶片的架構世代與Jetson Orin類似 根據Famiboards討論社群的Zachy以時脈進行預估,Switch 2在掌機模式的時脈為561MHz,以該GPU架構的性能推估約1.71TFLOPS,而家機模式的GPU時脈將提升至1,000MHz,約略3.1TFLOPS,作為對照組的X
6 個月前

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