Steam在Beta版導入效能監控功能,除系統資訊外還可偵測是否使用幀生成
Valve在2025年6月17日宣布於Steam應用程式測試版加入系統效能監控功能,利用覆蓋的方式在遊戲內提供硬體資源的即時使用情形;相較原本僅能顯示幀率,測試版提供的效能監控還可進一步顯示CPU、GPU、記憶體的資源使用情況。 ▲Steam Beta版的監視器甚至會顯示是否使用DLSS 目前的版本會以一整行的方式顯示當前的系統效能狀況,甚至還會提示是否啟用DLSS、FSR的幀生成功能,另外也包括CPU、GPU使用率、時脈、溫度,還有系統記憶體的使用狀態等,也會提供90秒的幀率變化,讓使用者進一步掌握系統是否穩定執行。
1 個月前
Computex 2025:NVIDIA展示GeForce RTX 5060產品與多項AI遊戲娛樂應用,AI不僅可提升畫質還能作為直播助手
雖然NVIDIA在Computex 2025宣布的消費級硬體產品可能是熱血玩家不一定看的上眼的入門級Blackwell產品GeForce RTX 5060,不過NVIDIA在展示區除了陳列一部分合作夥伴打造的GeForce RTX 5060獨立顯示卡與輕薄電競筆電以外,更聚焦在NVIDIA的AI技術能夠在遊戲、內容創作帶來哪些新的可能性,除了Blackwell架構主打的DLSS4技術、Project G-Assist遊戲助理以外,還示範AI直播助理的應用。 主打1080p百幀暢玩的RTX 5060 ▲由板卡合作夥伴推出的各式RTX 5060 ▲技嘉的雙風扇小卡,使用單一PCIe 8 Pin供電
2 個月前
NVIDIA GeForce RTX 5080創始版評測,Blackwell世代的實質消費級旗艦顯示卡
NVIDIA於2025年1月下旬起陸續推出採用Blackwell的GeForce RTX 50系列顯示卡,在推出約一季的當下仍一卡難求,尤其中高階以上等級不是要排隊苦等否則就是要依循一定的市場遊戲方式或是加價才能購得,但即便是目前仍有許多驅動程式問題,在高階產品缺乏競爭、前代產品已無新品庫存下,GeForce RTX 50系列還是相當搶手;此次與NVIDIA借得Blackwell世代當中意義上真正的旗艦級顯示卡GeForce RTX 5080進行評測,一探其性能表現。 ▲創始版的盒裝終於縮小了謝天謝地,但還是比多數第三方品牌盒裝還大 ▲上蓋掀開後仍有獨特的視覺效果點綴 NVIDIA Black
3 個月前
NVIDIA推出非DLSS遊戲適用的幀生成技術NVIDIA Smooth Motion,RTX 50系列率先可用、後續擴大至RTX 40系列
在2025年1月31日釋出最新的GeForce驅動程式當中,最重要的是為DLSS技術底層導入基於Transformer AI的新模型取代既有的CNN AI技術模型,使所有支援RTX技術的顯示卡能以更快的速度、更好的畫質進行圖像增強;不過另外還有一項新功能稱為NVIDIA Smooth Motion,則似乎是呼應AMD所推出的AFMF幀生成技術,目的是針對不支援DLSS技術的遊戲提供幀生成,目前僅限GeForce RTX 50系列顯示卡可用,但後續將擴大至GeForce RTX 40系列。 ▲NVIDIA Smooth Motion旨在使不支援DLSS的遊戲能夠提供幀生成 目前NVIDIA的幀生
5 個月前
由於NVIDIA改變DLSS 4的AI模型基礎,不排除GeForce RTX 30未來也能獲得AI幀生成加持
NVIDIA在CES 2025隨著全新的GeForce RTX 50系列顯示卡公布DLSS 4影像增強技術,旨在為基於Blackwell架構的GeForce RTX 50系列增添全新的幀生成技術,不過也提到由於底層的AI模型從CNN改為Transformer模型,縱使是僅支援幀生成的GeForce RTX 40也能在開啟幀生成得到更快的渲染速度與更好的畫質;根據Digital Foundry在CES期間採訪NVIDIA深度學習研究副總裁Bryan Catanzaro時,他似乎對能否使GeForce RTX 30支援AI幀生成留下遐想空間。 ▲由於DLSS 3的幀生成需要搭配光流硬體加速器,導致
6 個月前

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