遊戲天堂 AMD intel nvidia DLSS FSR XeSS NVIDIA DLSS 一類的影像增強技術恐被廠商作為遊戲未最佳化的萬靈丹, 魔戒:咕噜電腦版硬體規格建議在 FullHD 以上就需要搭配 DLSS 隨著玩家對遊戲流暢度的最低要求逐漸從 30fps 、 60fps 、 90fps 以上,影像特效豐富且內容龐大的 3A 遊戲不得不透過如 AMD FSR 、 Intel XeSS 或 NVIDIA DLSS 一類的技術提升遊戲幀率,而上述的三項技術也透過各種方式降低開發者導入門檻,但一些跡象卻透露遊戲產業的部分 3A 遊戲開發商似乎把這些影像增強技術作為彌補遊戲未能最佳化的手段,例如將在 5 月下旬推出的魔戒:咕噜。 魔戒:咕噜在公布遊戲畫面展示後,並未被外界看好,因為其畫面表現以當前 3A 級遊戲而言並稱不上特別出色,尤其是角色貼圖不算細緻,場景畫面也未有近期 3A 作品的細膩;而魔戒:咕噜 Chevelle.fu 1 個月前
遊戲天堂 AMD radeon FidelityFX Super Resolution FSR 影像強化技術 AMD 推出畫質更佳且減重影與晃動的 FidelityFX Super Resolution 2.1 ,同時多款新遊戲將加入 FSR 2 支援 AMD 的影像強化技術 FidelityFX Super Resolution 由於不需仰賴專屬的 AI 加速核心,故除了可支援 AMD 自家產品,亦可應用在競品 NVIDIA 產品,也陸續獲得內容開發商、遊戲引擎的支持; AMD 宣布推出 FidelityFX Super Resolution 2.2 ,借助演算法的更新,除了提升遊戲畫質外,也減少重影與晃動等遊戲瑕疵。 ▲當前多家開發商、引擎等加入 FSR 的支援陣容 ▲ FSR 2.1 除提升畫質外,也減少影像瑕疵的發生 FidelityFX Super Resolution 2.1 仍依循完全開源模式,當前已透過 GPUOpen.com Chevelle.fu 9 個月前
產業消息 AMD xbox direct x Unreal Engine 4 Unreal Engine 5 FidelityFX Super Resolution FSR AMD 歡慶 FidelityFX Super Resolution 推出一年達 110 款遊戲支援, FSR 2.0 開源 API 已在 GPUOpen 平台上架 為了應對 NVIDIA 借助 GPU 架構內的 Teosor Core 的 DLSS AI 影像強化技術, AMD 推出不須 AI 加速架構也能提升遊戲幀率的 FidelityFX Super Resolution ( FSR )技術,且除了 AMD GPU 外,亦可套用在 NVIDIA 的 GPU 上,除了 PC 與採用 AMD 技術的 Xbox 遊戲機外,甚至連 Switch 掌機遊戲也因此受惠; FSR 在推出至今約一年的時間,已有超過 110 款遊戲採用,同時 AMD 也宣布新一代的 FSR 2.0 再度採用開源 API 模式,並在 GPUOpen 平台上架。 FSR 2.0 已透過開 Chevelle.fu 11 個月前
遊戲天堂 AMD 遊戲 AMD Radeon FSR AMD 宣布新版繪圖驅動軟體將納入效率提升 15% 的 FSR 2.0 ,同時 Radeon Image Shrpening 能為遊戲外如影片、網頁提供增強效果 AMD 在宣布包括 Ryzen 7 5800X3D 等小改版的 Ryzen CPU 產品陣容後,也宣布將推出 AMD Software : Adrenalin Edition 2022 繪圖驅動軟體,同時預告第二季將推出升級版本的 AMD FidelityFX Super Resolution 影像強化技術 FSR 2.0 ,除了同樣具備不須 AI 架構、可在競品執行的跨品牌使用優勢,也將使效率較現行 FSR 提升 15% ,另外視覺增強技術 AMD Radeon Image Sharping ( RIS )除可在遊戲中使用外,也將支援影片與網頁應用的視覺增強。 AMD Software : Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD gpu FidelityFX Super Resolution FSR AMD FidelityFX Super Resolution AMD FidelityFX Super Resolution 成 AMD 有史以來普及速度最快遊戲技術,已有 80 家開發商、 70 款遊戲加入支援行列 AMD FidelityFX Super Resolution 是 AMD 目前還未在 GPU 加入 AI 加速架構前用以對抗 NVIDIA DLSS 的重要武器,除了採用開源以外,更重要的是縱使是 NVIDIA 的 GPU 亦可使用此項技術,也因此在使用上有更多的彈性, AMD 宣布 AMD FidelityFX Super Resolution 已經有 47 款已上市遊戲加入支援、並有 24 款即將推出的遊戲也將導入此技術,是 AMD 有史以來普及速度最快的遊戲技術。 ▲目前有 70 款內容支援 FSR 技術 ▲還有 24 款即將發行的遊戲將導入 FSR AMD FidelityFX Su Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 AMD nvidia 解析度 DLSS 升頻 FidelityFX Super Resolution FSR AMD 首波 FidelityFX Super Resolution 遊戲將上線,雖畫質不及 DLSS 但甚至可支援競品顯卡、有望重演 FreeSync 亂棒打死 G-Sync 老師傅情節 AMD 在 Computex 宣布推出用以抗衡 NVIDIA DLSS 的影像增強技術 FidelityFX Super Resolution ( FSR ),今天 AMD 宣布首波支援 FSR 的 7 款遊戲即將上線,並有超過 40 家開發商、引擎將支援此技術;相較 NVIDIA 的 DLSS 需仰賴架構中的 Tensor Core 進行加速, FSR 不僅支援未有 AI 加速的 GPU 硬體(畢竟縱使是 Radeon RX 6000 系列也沒有),甚至還可在競品 NVIDIA 的 GTX 10 、GTX 16 、 RTX 20 與 RTX 30 等顯卡開啟,雖最終視覺效果不及 NVIDIA Chevelle.fu 1 年前