產業消息 nvidia geforce 顯示卡 geforce gtx rtx 20 網路曝光的 NVIDIA 工程版顯示卡暗示 NVIDIA 的 GeForce RTX 品牌名稱可能是在圖靈架構開發中途才決定 NVIDIA 自支援光線追蹤的 Turing 架構開始,將原本使用多年的 GeForce GTX 品牌改為 GeForce RTX 品牌,以 R 象徵光線追蹤 Ray Tracing ,不過最近在網路曝光的 Founders Edition 工程版顯示卡暗示 NVIDIA 也許不是一開始就有更換品牌的計畫。 這張曝光的工程版顯示卡光從外觀看不出來與 RTX 20 世代的 Founder Editions 有甚麼差異,同樣有著 RTX 20 系列 Founders Editions 識別性、被戲稱瓦斯爐的雙風扇設計散熱器,不過側邊的銘牌卻是 GeForce GTX ;這張暫時稱為 GeForce Chevelle.fu 4 天前
產業消息 AI Corsair 直播 rtx 20 RTX 30 NVIDIA Broadcast Tensor Core CORSAIR 將 NVIDIA Broadcast 整合至旗下直播相關硬體與 iCUE 軟體,並為 Elgato Wave Link 、 Camera Hub 導入 AI 降噪與影像增強體驗 NVIDIA 自 GeForce RTX 20 系列顯示卡開始在架構中導入 Tensor Core 的 AI 加速架構,也陸續將 AI 技術融入遊戲、內容創作與影像處理相關應用,其中 NVIDIA Vroadcast 即是與視訊會議與遊戲直播相關的 AI 應用,而美商海盜船 CORSAIR 也將 NVIDIA Broadcast 導入與直播相關的硬體與 iCUE 軟體,同時也為 Elgato 影音軟體當中的 Wave Link 、 Camera Hub 帶來基於 AI 加速的收音強化與影像處理功能; CORSAIR 與其直播主夥伴 BigCheeseKIT 也在本周 NVIDIA Studio Chevelle.fu 1 個月前
科技應用 nvidia gpu 部落格 NVIDIA GPU 創作者 rtx 20 RTX 30 NVIDIA 為創作者設立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,每週更新激發藝術創作者靈感與獲取技術新知 不少藝術創作者的電腦平台是由 NVIDIA 的 GPU 所驅動, NVIDIA 也在近年呼應更廣大的創作者需求,除了原本的 Quadro 專業繪圖產品外,亦透過 NVIDIA Studio 計畫,為原本消費級的 GeForce GPU 提供針對內容創作軟體的最佳化驅動,不過近年 NVIDIA GPU 借助 RTX 、 AI 等新技術陸續提供許多的新功能,多數創作者可能無從獲得這些新知, NVIDIA 宣布設立「 In The NVIDIA Studio 」部落格,將以每週一次更新的方式提供最新的影像技術、應用,提供創作者最新的工具資訊與激發藝術創作者的靈感。 更多資訊可見: 「 In The Chevelle.fu 3 個月前
遊戲天堂 nvidia AI 深度學習 RTX rtx 20 RTX 30 DLDSR NVIDIA 在新版 Game Ready 驅動加入基於 AI 的 DLDSR 深度學習動態超解析技術,為 RTX 顯示卡專用功能 NVIDIA 在即將釋出的 1 月 14 日版 Game Ready 驅動程式加入一項新功能,名為 DLDSR /深度學習動態超解析,這是 NVIDIA DSR 動態超解析技術的延伸版本,借助 RTX 產品的 Tensor Core ,以 AI 方式提供動態超解析技術,標榜相較 DSR 不僅畫面更為精細,同時順暢度也更趨近原生 1080p 解析度。不過畢竟這項技術須使用 Tensor Core ,自然也是僅限 RTX 20 、 RTX 30 系列顯示卡使用的專屬技術。 NVIDIA 指出 DLDSR 技術透過 AI 方式進行處理,僅需產生 1620p 的影像並以 DLDSR 2.25X 進行超 Chevelle.fu 7 個月前
遊戲天堂 nvidia gpu rtx 20 DLSS RTX 30 Tensor Core NVIDIA 帶來畫質更精進的 DLSS 2.3 ,同時還有功能較陽春但可套用所有遊戲的空間放大技術 NVIDIA 自推出具備 Tensor Core 的 RTX20 系列顯示卡後,基於 AI 的 DLSS 技術也成為 RTX20 、 RTX30 系列顯示卡的重要特色功能,雖然第一世代的 DLSS 由於需逐遊戲進行模型訓練,最終成效並不明顯,但到了 DLSS 2.0 後,以單一模型提供對廣泛遊戲的支援,並可借助遊戲引擎的外掛或是原生方式直接啟用,遊戲開發者不需為了 DLSS 學習新功能或作複雜的額外設定,也吸引許多遊戲開發者導入,今天 NVIDIA 釋出全新的 Game Ready 驅動,其中也帶來 DLSS 2.3 版本,另外還有一項可套用到所有遊戲的 Image Scaling 技術。 同 Chevelle.fu 9 個月前
遊戲天堂 nvidia 串流 GeForce Now rtx 20 RTX 30 NVIDIA GeForce NOW 限制特定 AAA 級遊戲最大幀率,主因是考慮串流遊戲順暢度 NVIDIA 的 GeForce NOW 是一項基於雲端串流的遊戲專用訂閱服務,藉由雲端、虛擬化與串流技術,使玩家可透過智慧電視、文書電腦、手機與平板以串流的方式將高品質的 PC 遊戲串流到裝置上,不過最近官方公布,考慮到遊戲體驗,少數幾款遊戲的串流幀率將會低於 60fps 。 ▲官方列出 GeForce NOW 無法達到原生 60fps 的內容僅 12 款 根據 NVIDIA 官方說法 GeForce NOW 本身針對系統性能、網路品質設有所謂的 Optimal Playable Settings ( OPS ),當前 Priority 會員在平台可遊玩的超過千款的內容的 OPS 皆為 60 Chevelle.fu 9 個月前
App gpu AI 顯示卡 圓剛科技 rtx 20 RTX 30 NVIDIA Broadcast 使用 RTX 顯示卡的實況主、商務人士快升級, NVIDIA Broadcast 1.3 減少系統負擔、強化收音降噪機能、並支援擷取卡、虛擬攝影機 NVIDIA 針對 RTX 系列顯示卡的 AI 功能推出針對及時串流、視訊會議的 NVIDIA Broadcast ,藉由 GPU 中的 AI 加速功能,使進行直播、視訊會議時,能藉由 AI 針對影像進行強化、數位綠幕、自動影像裁切、音訊強化等功能,使用戶不需要增添專業視訊鏡頭與錄音設備級可提升影音品質;而 NVIDIA 現在也是出全新的 NVIDIA Broadcast 1.3 ,進一步使聲音降噪功能提升、並支援更多攝影機與減少系統資源使用。 下載連結: NVIDIA Broadcast 1.3 NVIDIA Broadcast 1.3 強化原本的 AI 收音降噪機能,將原本可能會誤判為噪音 Chevelle.fu 11 個月前
開箱評測 pc lego 樂高 AI unity 益智遊戲 光線追蹤 解謎遊戲 RTX rtx 20 DLSS RTX 30 RTX 3070 RTX 3070 Ti 在宛若動畫電影的優美畫面進行解謎闖關,支援光線追蹤與 NVIDIA DLSS 的[ 樂高 拼砌旅程] PC 版動手玩 樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder’s Journey 是一款跨平台的益智遊戲,由樂高集團內部遊戲工作室 Light Brick Studio 所開發,最初是在蘋果的 Apple Arcade 進行首發並推出 iOS 與 MacOS 平台版本,今日再推出 Windows PC 與任天堂 Switch 版本;此次則搶先在發行前體驗了 PC 平台版本,相較其它平台受益於支援 NVIDIA RTX 技術,可藉由光線追蹤特效、 DLSS 技術等進一步提升視覺效果。 首款支援光線追蹤的 Unity 引擎遊戲 ▲樂高 拼砌旅程是首款支援即時光線追蹤的 Unity 引擎遊戲 相較不少樂高 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 nvidia AI RTX nvidia turing rtx 20 DLSS RTX 30 NVIDIA Ampere Tensor Core NVIDIA 遊戲夥伴夏日迎接 RTX 光追與 DLSS 加持,以樂高 拼砌旅程、毀滅戰士 永恆為首的新遊戲將獲得絕佳光影效果 NVIDIA 自 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列開始推廣的 RTX On 即時光線追蹤與 DLSS 技術已逐漸開花成果,藉由 RTX On 即時光線追蹤帶來的光影效果進一步使遊戲視覺與場景互動更逼真,而基於 AI 的 DLSS 技術使得 GPU 可在相同的硬體資源下兼顧影像品質與流暢度,兩者相輔相成也陸續在 PC 業界獲得許多開發者與遊戲引擎的支援,而這個夏天也有多款新舊遊戲將同時支援 RTX 光追與 DLSS 影像強化技術,其中以將於 6 月 22 日發行的益智解謎遊戲樂高 拼砌旅程/ LEGO Builder's Journey 作為代表,還有毀滅戰士:永 Chevelle.fu 1 年前
遊戲天堂 NVIDIA GTC nvidia unity 光線追蹤 nvidia rtx rtx 20 DLSS RTX 30 繼 Unreal Engine 後,知名商業遊戲引擎 Unity 也宣布年底前支援 DLSS 功能 知名商業遊戲引擎 Unity 在 NVIDIA 的 GTC 21 宣布於今年底前使 Unity 可支援 NVIDIA 的 DLSS 技術,預計在 Unity 2021.2 原生方式支援高解析度渲染管道/ HDRP ,使開發者不須繁瑣的過程,只要點擊幾次滑鼠,即可將遊戲導入 NVIDIA DLSS 技術;這也是繼 Epic 宣布將 DLSS 透過外掛方式加入 DLSS 後,又一遊戲業界主流商業遊戲引擎宣布支援 DLSS 。 ▲ DLSS 技術能降低系統運算負擔進一步提升 fps ,或是在開啟光線追蹤後維持同樣的 fps NVIDIA 的全新 AI 取樣技術 DLSS 是因應 NVIDIA 自 T Chevelle.fu 1 年前