NVIDIA DLSS 一類的影像增強技術恐被廠商作為遊戲未最佳化的萬靈丹, 魔戒:咕噜電腦版硬體規格建議在 FullHD 以上就需要搭配 DLSS
隨著玩家對遊戲流暢度的最低要求逐漸從 30fps 、 60fps 、 90fps 以上,影像特效豐富且內容龐大的 3A 遊戲不得不透過如 AMD FSR 、 Intel XeSS 或 NVIDIA DLSS 一類的技術提升遊戲幀率,而上述的三項技術也透過各種方式降低開發者導入門檻,但一些跡象卻透露遊戲產業的部分 3A 遊戲開發商似乎把這些影像增強技術作為彌補遊戲未能最佳化的手段,例如將在 5 月下旬推出的魔戒:咕噜。 魔戒:咕噜在公布遊戲畫面展示後,並未被外界看好,因為其畫面表現以當前 3A 級遊戲而言並稱不上特別出色,尤其是角色貼圖不算細緻,場景畫面也未有近期 3A 作品的細膩;而魔戒:咕噜
2 年前
魔物獵人荒野Steam版與家用主機版於2025年2月28日同步上市,16GB RAM、140GB SSD與6GB VRAM顯示卡為基本要求
Capcom卡普空在東京電玩展前夕公布新一代魔物獵人系列作品「魔物獵人 荒野」(Monster Hunter Wilds)將於2025年2月28日於PlayStation 5、Xbox Sereis X/Xbox Series S與Steam平台同步推出,也是PC平台的魔物獵人首度與家用主機同日推出;除了已經可於Steam開放預購外,Capcom也列出PC硬體的最低與推薦規格,基本上16GB RAM、140GB SSD與6GB VRAM以上的顯示卡為最低配置需求。 如果依據遊戲標準流暢度的建議規格新配主機,以Core i5-12400搭配B760的入門級主機板或AMD Ryzen 7 5700
9 個月前
在獨顯市場佔絕對優勢的 NVIDIA 於 NVIDIA DLSS 、 AMD FSR 與 Intel XeSS 的圖像增強競爭採開放態度
NVIDIA 過往在技術方面最容易被競爭對手抨擊的莫過於硬體技術的獨佔性,例如 CUDA 就是一個很好的例子,不過有趣的是 NVIDIA 在軟體開發環境反而積極進行開源,使開發者能夠輕易活用 NVIDIA 的硬體;現在同樣的情況也在遊戲娛樂發生,仗著在獨立顯示橫掃的優勢,專屬 NVIDA RTX GPU 的相關技術同樣也對開發者友善,同時 NVIDIA 也未仗著與遊戲業者簽署 DLSS 技術合作限制對方不得支援 AMD FSR 與 Intel XeSS 。 wccftech 最近報導了關於 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 在新遊戲的導入情況,現在許多 AAA 遊戲幾乎採取同時擁抱三
2 年前
Monster Hunter Wilds Benchmark測試驗證,以Ryzen 7 9700X搭配GeForce RTX 4070 Ti進行簡單驗證
即將在2025年2月28日發行的CAPCOM魔物獵人系列最新作品Monster Hunter Wilds(魔物獵人:荒野)甫在2025年2月5日釋出效能測試軟體,以包括即時過場動畫、遊戲場景環境與畫質設定項目,讓玩家可透過測試軟體評估當前的電腦硬體能以怎樣的效果執行,同時也透過簡單的6個評測分數層級使玩家能理解系統大致的遊玩情況,筆者也將辦公室暫時閒置的硬體湊成一套中偏高規格的平台進行測試。 ▲由於筆者是手邊有甚麼資源就先拿甚麼才會使用到X870等級的主機板,一般情況建議選擇B850晶片組就綽綽有餘了 ▲建議考慮到效能最大化還是開啟105W cTDP吧 筆者使用AMD Ryzen 7 9700
4 個月前
AMD 推出畫質更佳且減重影與晃動的 FidelityFX Super Resolution 2.1 ,同時多款新遊戲將加入 FSR 2 支援
AMD 的影像強化技術 FidelityFX Super Resolution 由於不需仰賴專屬的 AI 加速核心,故除了可支援 AMD 自家產品,亦可應用在競品 NVIDIA 產品,也陸續獲得內容開發商、遊戲引擎的支持; AMD 宣布推出 FidelityFX Super Resolution 2.2 ,借助演算法的更新,除了提升遊戲畫質外,也減少重影與晃動等遊戲瑕疵。 ▲當前多家開發商、引擎等加入 FSR 的支援陣容 ▲ FSR 2.1 除提升畫質外,也減少影像瑕疵的發生 FidelityFX Super Resolution 2.1 仍依循完全開源模式,當前已透過 GPUOpen.com
2 年前
AMD FSR 3.1的畫質表現雖有所提升,但動態物件清晰度仍不敵NVIDIA DLSSS 3.1與Intel XeSS 1.3
現在幀率增強技術與原生畫質的情況如同多年前影片格式硬解與軟解一樣,雖然許多死硬派的玩家仍期許以原生畫質執行遊戲,但對多數用戶而言更享受透過幀率增強技術提升遊戲流暢度或以更高解析度執行遊戲,故無論AMD、Intel與NVIDIA都積極的發展幀率增強技術;根據Digital Foundry的頻道針對AMD最新的FSR 3.1、Intel XeSS 1.3與NVIDIA DLSS 3.7進行對比,雖然AMD FSR 3.1確實畫質有所提升,不過仍落後於另外兩個競爭對手。 ▲FSR無論是2.2或最新的3.1,在動態物件的清晰度仍不及競爭對手 據節目中透過支援三種增強技術的Horizo​​​​n For
1 年前
微軟的DirectSR技術是以AMD FSR 2為基礎建構的通用超解析技術
無論是AMD、Intel或是NVIDIA都不約而同推出超解析技術,不過如NVIDIA的DLSS是針對旗下顯示卡的技術,而AMD的FSR或Intel的XeSS雖是開放標準但也要看遊戲是否支援;微軟在2024年GDC大會的一個月前宣布將在活動公布通用的超解析技術DirectSR(Direct SuperResolution),強調是與AMD、Intel、NVIDA共同合作的結果,而近期揭露DirectSR是以AMD的FSR2作為核心建構。 DirectSR旨在提供一項通用的超解析技術,故該項技術需要能廣泛支援市面上所有的CPU與GPU組合(別忘了今年高通Snapdragon X Elite的Adr
1 年前
微軟通用幀率增強技術DirectSR底層升級至AMD FSR 3.1
雖然AMD、Intel、NVIDIA與高通皆有自己專屬的幀率增強技術,不過為了提供遊戲開發者更友善且容易導入幀率增強技術,微軟與這些GPU廠商合作推出通用的DirectSR,作為基礎是AMD的FSR 2.2技術,不過微軟在2024年10月底帶來好消息,DirectSR的底層技術將升級到FSR 3.1。 ▲ 雖然微軟出手提供跨品牌幀率增強技術不是壞事,不過推出的時機似乎太晚 雖然微軟攜手GPU開發商協調推出通用的DirectSR幀率增強技術不是壞事,不過問題在於微軟推出DirectSR前,AMD、Intel、NVIDIA皆已經提供能將FSR、DLSS與XeSS輕易整合到主流遊戲引擎的方式,甚至只
8 個月前
AMD 首波 FidelityFX Super Resolution 遊戲將上線,雖畫質不及 DLSS 但甚至可支援競品顯卡、有望重演 FreeSync 亂棒打死 G-Sync 老師傅情節
AMD 在 Computex 宣布推出用以抗衡 NVIDIA DLSS 的影像增強技術 FidelityFX Super Resolution ( FSR ),今天 AMD 宣布首波支援 FSR 的 7 款遊戲即將上線,並有超過 40 家開發商、引擎將支援此技術;相較 NVIDIA 的 DLSS 需仰賴架構中的 Tensor Core 進行加速, FSR 不僅支援未有 AI 加速的 GPU 硬體(畢竟縱使是 Radeon RX 6000 系列也沒有),甚至還可在競品 NVIDIA 的 GTX 10 、GTX 16 、 RTX 20 與 RTX 30 等顯卡開啟,雖最終視覺效果不及 NVIDIA
4 年前
AMD 宣布新版繪圖驅動軟體將納入效率提升 15% 的 FSR 2.0 ,同時 Radeon Image Shrpening 能為遊戲外如影片、網頁提供增強效果
AMD 在宣布包括 Ryzen 7 5800X3D 等小改版的 Ryzen CPU 產品陣容後,也宣布將推出 AMD Software : Adrenalin Edition 2022 繪圖驅動軟體,同時預告第二季將推出升級版本的 AMD FidelityFX Super Resolution 影像強化技術 FSR 2.0 ,除了同樣具備不須 AI 架構、可在競品執行的跨品牌使用優勢,也將使效率較現行 FSR 提升 15% ,另外視覺增強技術 AMD Radeon Image Sharping ( RIS )除可在遊戲中使用外,也將支援影片與網頁應用的視覺增強。 AMD Software :
3 年前

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