微星MSI Claw 8 AI+電競掌機評測,螢幕更大、性能與人體工學同步升級的隨身娛樂設備
微星繼推出首款遊戲掌機MSI Claw後,自2024年COMPUTEX就開始預告新一代搭載Intel Core Ultra 200V的Claw 8掌機,而在2024年IFA微星正式將新一代掌機定名Claw 8 AI+,象徵除了娛樂以外也兼具Copilot+ PC的身分;在2025年初MSI Claw 8 AI+正式在台灣推出,筆者也藉機向微星借得測試機進行體驗,並與前一代進行設計的比較。 關於MSI Claw可見2024年的評測:微星MSI Claw電競掌機評測,採用基礎效能強大的Core Ultra H處理器的PC掌機(結尾有官方配件包開箱) ▲整體設計與COMPUTEX 2024曝光的原型
3 個月前
Monster Hunter Wilds Benchmark測試驗證,以Ryzen 7 9700X搭配GeForce RTX 4070 Ti進行簡單驗證
即將在2025年2月28日發行的CAPCOM魔物獵人系列最新作品Monster Hunter Wilds(魔物獵人:荒野)甫在2025年2月5日釋出效能測試軟體,以包括即時過場動畫、遊戲場景環境與畫質設定項目,讓玩家可透過測試軟體評估當前的電腦硬體能以怎樣的效果執行,同時也透過簡單的6個評測分數層級使玩家能理解系統大致的遊玩情況,筆者也將辦公室暫時閒置的硬體湊成一套中偏高規格的平台進行測試。 ▲由於筆者是手邊有甚麼資源就先拿甚麼才會使用到X870等級的主機板,一般情況建議選擇B850晶片組就綽綽有餘了 ▲建議考慮到效能最大化還是開啟105W cTDP吧 筆者使用AMD Ryzen 7 9700
5 個月前
Intel公布Arc B580與Arc B570獨立顯卡,售價分別為249美金起與219美金起
Intel搶在2025年CES前先行宣布代號Battlemage的第二世代Arc獨立顯示卡產品,並簡單暴力的以Arc B作為系列名稱,並一併宣布新一代影像增強技術Xess 2;此次Arc B系列公布兩款產品,包括Arc B580與Arc B570,分別配有12GB VRAM與10GB VRAM,鎖定1440p級Ultra遊戲特效需求,同時也能滿足生成式AI。 ▲僅有Arc B580才有官方限量版 ▲Intel的Arc B系列合作夥伴 Arc B580將在2024年12月13日上市,售價為249美金起,除了AIB夥伴品牌版本以外還將推出官方限量版;Arc B570則在2025年1月16日上市,僅
7 個月前
AMD強調Ryzen AI 300處理器能為輕薄筆電帶來優異的遊戲體驗
AMD在首波的微軟Copilot+ PC平台以Ryzen AI 300平台參戰,不過不同於高通Snapdragon X或是Intel Core Ultra 200V主打超高能耗效能比,現階段市面上的AMD Ryzen AI 300系列則屬於著重高效能但同時也能用於輕薄筆電的平台;也許是Intel持續強調Core Ultra 200V具備極佳的遊戲效能比,AMD選在一個微妙的時間點發表一則新聞稿,強調Ryzen AI 300系列可在輕薄設計的筆電以壓倒性的表現擊敗Intel Core Ultra 7 285V,同時也具備可靠性能與能耗效能比。 ▲強調於FullHD開啟增強後與同樣條件的競爭對手高
7 個月前
微星MSI Claw推出109版BIOS與更新MSI Center M,遊戲效能最多題聲30%
微星是第一家採用Intel Core Ultra平台推出Windows遊戲掌機的品牌,不過相較特別為遊戲掌機特性推出專屬晶片且在GPU驅動經驗更豐富的AMD陣營,Intel Core Ultra雖較以往處理器有更出色的GPU性能,但在遊戲的體驗還有許多的可能性;微星於2024年5月22日推出MSI Claw的E1T41IMS.109版BIOS與2405.1401版MSI Center M,強調最多可提升30%遊戲性能,微星也強調將持續與Intel合作改善MSI Claw的性能。 ▲MSI Claw自109版BIOS後可透過Center M的Live Update更新,未來Center M也會推
1 年前
微軟的DirectSR技術是以AMD FSR 2為基礎建構的通用超解析技術
無論是AMD、Intel或是NVIDIA都不約而同推出超解析技術,不過如NVIDIA的DLSS是針對旗下顯示卡的技術,而AMD的FSR或Intel的XeSS雖是開放標準但也要看遊戲是否支援;微軟在2024年GDC大會的一個月前宣布將在活動公布通用的超解析技術DirectSR(Direct SuperResolution),強調是與AMD、Intel、NVIDA共同合作的結果,而近期揭露DirectSR是以AMD的FSR2作為核心建構。 DirectSR旨在提供一項通用的超解析技術,故該項技術需要能廣泛支援市面上所有的CPU與GPU組合(別忘了今年高通Snapdragon X Elite的Adr
1 年前
星空後續更新將支援 NVIDIA DLSS 影像增強技術,並允諾與 AMD 、 Intel 與 NVIDIA 在驅動程式緊密配合
由 Bethesda 推出的 Starfield 星空是近期萬眾矚目的遊戲,同時也在推出前宣布與 AMD 深度合作,針對 AMD 硬體進行最佳化,在推出初期僅支援 AMD FSR2 影像增強技術,不過畢竟現在 MOD 工具相當方便,在星空推出時就已有第三方 MOD 可將 FSR2 以 NVIDIA DLSS 與 Intel XeSS 取代,不過畢竟加掛 MOD 對玩家還是不夠直覺,根據 Bethesda 在官方社群公布的更新計畫,因應社群龐大的呼聲,星空確定在接下來的後續更新計畫當中加入對 NVIDIA DLSS 技術的支援,不過具體推出的時間未定。同時他們也正著手開發內建模組支援,將類似於上
1 年前
在獨顯市場佔絕對優勢的 NVIDIA 於 NVIDIA DLSS 、 AMD FSR 與 Intel XeSS 的圖像增強競爭採開放態度
NVIDIA 過往在技術方面最容易被競爭對手抨擊的莫過於硬體技術的獨佔性,例如 CUDA 就是一個很好的例子,不過有趣的是 NVIDIA 在軟體開發環境反而積極進行開源,使開發者能夠輕易活用 NVIDIA 的硬體;現在同樣的情況也在遊戲娛樂發生,仗著在獨立顯示橫掃的優勢,專屬 NVIDA RTX GPU 的相關技術同樣也對開發者友善,同時 NVIDIA 也未仗著與遊戲業者簽署 DLSS 技術合作限制對方不得支援 AMD FSR 與 Intel XeSS 。 wccftech 最近報導了關於 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 在新遊戲的導入情況,現在許多 AAA 遊戲幾乎採取同時擁抱三
2 年前
NVIDIA DLSS 一類的影像增強技術恐被廠商作為遊戲未最佳化的萬靈丹, 魔戒:咕噜電腦版硬體規格建議在 FullHD 以上就需要搭配 DLSS
隨著玩家對遊戲流暢度的最低要求逐漸從 30fps 、 60fps 、 90fps 以上,影像特效豐富且內容龐大的 3A 遊戲不得不透過如 AMD FSR 、 Intel XeSS 或 NVIDIA DLSS 一類的技術提升遊戲幀率,而上述的三項技術也透過各種方式降低開發者導入門檻,但一些跡象卻透露遊戲產業的部分 3A 遊戲開發商似乎把這些影像增強技術作為彌補遊戲未能最佳化的手段,例如將在 5 月下旬推出的魔戒:咕噜。 魔戒:咕噜在公布遊戲畫面展示後,並未被外界看好,因為其畫面表現以當前 3A 級遊戲而言並稱不上特別出色,尤其是角色貼圖不算細緻,場景畫面也未有近期 3A 作品的細膩;而魔戒:咕噜
2 年前
Intel Arc A750 Limited Edition 獨立顯示卡評測,新世代遊戲表現優異、新驅動使舊世代遊戲也能流暢
Intel 在 2022 年末宣布重返獨立顯示卡市場,並推出 Arc A770 與 Arc A750 兩款產品,不過上市初期受到架構設計因素,對於舊世代 API 遊戲的表現相對不理想,但偏偏許多熱門電競遊戲就是使用這些舊世代 API ;經過多個月驅動不斷強化, Intel 終於在 2023 年把驅動架構砍掉重練推出大幅改善舊世代 API 相容性的新版本,這次 Intel 也提供當前市場價格已經落在新台幣 7,000 元附近的 Arc A750 官方信仰版供評測。 ▲媒體評測給了一個暗藏玄機的紙箱,但應該不是消費者拿到的樣貌就是 ▲不是啊...一個被貼得破破爛爛的紙箱裡面居然這麼酷炫 ▲把左右掀
2 年前

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