AMD 歡慶 FidelityFX Super Resolution 推出一年達 110 款遊戲支援, FSR 2.0 開源 API 已在 GPUOpen 平台上架

2022.06.23 03:40PM
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為了應對 NVIDIA 借助 GPU 架構內的 Teosor Core 的 DLSS AI 影像強化技術, AMD 推出不須 AI 加速架構也能提升遊戲幀率的 FidelityFX Super Resolution ( FSR )技術,且除了 AMD GPU 外,亦可套用在 NVIDIA 的 GPU 上,除了 PC 與採用 AMD 技術的 Xbox 遊戲機外,甚至連 Switch 掌機遊戲也因此受惠; FSR 在推出至今約一年的時間,已有超過 110 款遊戲採用,同時 AMD 也宣布新一代的 FSR 2.0 再度採用開源 API 模式,並在 GPUOpen 平台上架。

FSR 2.0 已透過開源 API 模式釋出,開發者可藉此輕易整合完整文件以及 C++ 與 HLSL 原始程式碼。 FSR 2.0 目前已支援 DirectX 12 與Vulkan ,且將釋出適用於 Unreal Engine 4 與 Unreal Engine 5 的外掛插件,同時 Xbox 遊戲機也可支援 FSR 2.0 ,並透過 Xbox GDK 提供開發套件工具。

照片中提到了AMD、FidelityFX、Super Resolution,包含了黑暗、FidelityFX 超分辨率、Advanced Micro Devices公司、超能網、圖形處理單元

▲ FSR 技術上市一年,目前已支援超過百款遊戲並橫跨 PC 與家用遊戲機

AMD 強調由於 FSR 的泛用支援性、開源,如今已有超過 110 款遊戲內容支援 FSR 1.0 與 FSR 2.0 ,包括「 Abyss World 」、「刺客任務 3 」、「 實況!救援大作戰 」、「 Super People 」以及「 The Callisto Protocol 」,近日包括增強版本的「 惡靈古堡 2 」、「惡靈古堡 3 」、「惡靈古堡 7 :生化危機」、 「 iRacing 」以及即將上市的「野性的呼喚:垂釣者」、「 Lies Of P 」、「模擬組裝電腦」、「 Project HP 」導入 FSR 1.0 ,此外如「女鬼橋:開魂路」、「記憶邊境」以及「小蒂娜的奇幻樂園」也將加入支援 FSR 2.0 。