NVIDIA於開發者版驅動程式為GeForce RTX 40導入軟體式幀生成Smooth Motion,任何遊戲皆可幀率翻被

2025.07.14 11:17AM

NVIDIA的DLSS是許多熱門PC遊戲支援的補幀技術,不過由於需要搭配Tensor Core導致僅有GeForce RTX後的NVIDIA顯示卡才能支援,且也需要遊戲配合;在GeForce RTX 50系列公布時,NVIDIA推出基於軟體式的Smooth Motion補幀技術,使不支援DLSS的遊戲也能使用,NVIDIA當時表示後續有望擴大支援GeForce RTX 40前的顯示卡,而NVIDIA在2025年7月的Game Ready 590.26開發測試版驅動程式為GeForce RTX 40系列導入這項功能,應該不久的將來會在正式版開放。

在文章刊出時間Game Ready 590.26測試版驅動程式需透過開發者帳號取得,還未正式推播給大眾。

▲Smooth Motion原本是RTX 50系列獨佔功能,很快將在RTX 40系列提供

Smooth Motion是類似AMD的Fluid Motion Frames軟體補幀,利用在幀與幀之間插入一幀提高流暢度、使理論幀率翻倍,不過Smooth Motion強調插入的中間幀是由AI產生,故理論上也須為具備Tensor Core的NVIDIA顯示卡才能支援;雖然聽起來美好,不過由於Smooth Motion不像DLSS是直接深入遊戲引擎擷取遊戲內動態資訊,故進行幀生成補幀勢必會有顯著的延遲,不適合著重低延遲輸入的遊戲類型,像是FPS、音樂節拍遊戲或是快節奏的動態遊戲,但像是網路遊戲。

至於為什麼沒有繼續向下擴展至GeForce RTX 30與GeForce RTX 20系列的原因,筆者認為可能與Smooth Motion產生中間幀需要透過AI,但畢竟每一代的RTX顯示卡Tensor Core的效能跟架構有所差異,可能NVIDIA需要調整AI演算法才能確保能夠流暢進行幀生成。

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