Intel 在 Bilibili World 活動公開AI 高靜遊戲筆電概念設計,主打靜音散熱與人工智慧應用。
隨著蘋果、Qualcomm接連以Arm架構設計處理器佈局高效能、低能耗,同時也滿足低噪音使用需求的筆電設計,Intel方面也開始著手規劃解決過往遊戲筆電運作時仍有不少聲噪問題,並且在稍早於中國舉辦的中國Bilibili World活動宣布推出全新「AI高靜遊戲筆電」概念設計。
在Intel提出的「AI高靜遊戲筆電」概念設計中,必須符合以下六個特性:
• 整機運作時不超過45分貝的靜音體驗
• 機身表面溫度不超過42°C
• 達到裝置極限效能的90%以上
• 具備自動調校能力
• 輕負載或日常使用下續航超過6小時
• 系統中預載一套AI應用解決方案
而目前針對此概念設計打造的筆電,主要採用Intel代號「Arrow Lake」的Core Ultra 200HX系列筆電處理器,同時由中國境內OEM廠商如聯想、雷神、HP、機械革命 (MECHREVO)、華碩品牌合作推出相關機種,預期之後也會持續擴展更多以此概念設計機種進入市場。
Intel強調,在此概念設計中的「高靜」模式,並非過往犧牲效能的「低功耗模式」,而是介於極限性能與均衡模式之間的選擇。Intel表示,目前許多遊戲在90%極限效能下表現已足夠流暢,再往上提升所需耗能卻是倍數級成長,效益反而遞減。
透過名為APO (應用調整)與 DTT (動態電源調校)兩套工具設計,系統將能依照遊戲特性,在總功耗不變的前提下,靈活調整CPU、GPU運算資源分配。例如針對CPU運算存取密集型的網路遊戲遊,或是較著重GPU效能的3A等級遊戲,都能精準藉此動態調整筆電性能輸出,並且進一步減少風扇轉速與機身溫度。
同時,AI也是「高靜遊戲筆電」核心設計一環,因此Intel也同步展示兩套SDK,本身以先前曾在CES 2025、Computex 2025期間亮相的Intel AI Assistant Builder輕量級開源軟體框架打造,分別以AI語音助理與AI遊戲助手形式呈現,讓遊戲比驗能以裝置端的NPU運算資源,加速語音識別、遊戲輔助、個人化提示等功能,未來也計畫與更多AI應用服務開發者合作,拓展此類SDK應用範疇。
Intel預期透過「AI高靜遊戲筆電」策略性定義,重新打造市場上的遊戲筆電產品,並且鎖定的是一群不只追求效能表現,也在意長時間使用體驗的多數用戶需求,更計畫讓更多遊戲筆電從過往極致效能導向,轉向「智慧調校、平衡體驗」的新方向。