CES 2025:使GeForce RTX 5070可越級挑戰RTX 4090的是DLSS4的多幀生成,但DLSS4的進化不僅於此
NVIDIA在CES 2025年公布GeForce RTX 50系列時,強調首發四款產品當中售價549美金的GeForce RTX 5070能夠有著媲美1,599美金的GeForce RTX 4090的遊戲效能,當下台下歡聲雷動,不過隨著NVIDIA官網釋出完整的硬體規格,很快就有玩家質疑為何僅668個CUDA Core、記憶體更僅有12GB且頻寬僅6成的RTX 5070能夠越級打怪,答案就是全新的DLSS 4遊戲影像增強技術,其中扮演關鍵的是專屬於GeForce RTX 50的多幀生成(Multi Frame Generation)。 ▲已有75款遊戲與應用將在Day 0支援DLSS 4 ▲
6 個月前
魔物獵人荒野Steam版與家用主機版於2025年2月28日同步上市,16GB RAM、140GB SSD與6GB VRAM顯示卡為基本要求
Capcom卡普空在東京電玩展前夕公布新一代魔物獵人系列作品「魔物獵人 荒野」(Monster Hunter Wilds)將於2025年2月28日於PlayStation 5、Xbox Sereis X/Xbox Series S與Steam平台同步推出,也是PC平台的魔物獵人首度與家用主機同日推出;除了已經可於Steam開放預購外,Capcom也列出PC硬體的最低與推薦規格,基本上16GB RAM、140GB SSD與6GB VRAM以上的顯示卡為最低配置需求。 如果依據遊戲標準流暢度的建議規格新配主機,以Core i5-12400搭配B760的入門級主機板或AMD Ryzen 7 5700
10 個月前
NVIDIA App Beta測試版內容更新還可領取一個月PC Game Pass新用戶會員體驗
NVIDIA正積極以NVIDIA App作為接替與整合GeForce Experience、NVIDIA控制面板與NVIDIA功能的應用程式,雖然目前仍處於Beta階段,不過NVIDIA在每次的更新也新增各式功能,而NVIDIA在2024年8月宣布NVIDIA App推出更新版本,同時為了鼓勵使用GeForce顯示卡的玩家使用NVIDIA App,並與微軟合作祭出1個月的微軟PC Game Pass兌換活動(註:需登入NVIDIA帳號,僅限Xbox Game Pass新會員)。 ▲NVIDIA App將與GeForce顯示卡相關的設定、應用等整合在單一應用程式且不需登入仍可使用(兌換獎勵與兌換
11 個月前
AMD FSR 3.1的畫質表現雖有所提升,但動態物件清晰度仍不敵NVIDIA DLSSS 3.1與Intel XeSS 1.3
現在幀率增強技術與原生畫質的情況如同多年前影片格式硬解與軟解一樣,雖然許多死硬派的玩家仍期許以原生畫質執行遊戲,但對多數用戶而言更享受透過幀率增強技術提升遊戲流暢度或以更高解析度執行遊戲,故無論AMD、Intel與NVIDIA都積極的發展幀率增強技術;根據Digital Foundry的頻道針對AMD最新的FSR 3.1、Intel XeSS 1.3與NVIDIA DLSS 3.7進行對比,雖然AMD FSR 3.1確實畫質有所提升,不過仍落後於另外兩個競爭對手。 ▲FSR無論是2.2或最新的3.1,在動態物件的清晰度仍不及競爭對手 據節目中透過支援三種增強技術的Horizo​​​​n For
1 年前
微軟推出跨GPU品牌的DirectSR遊戲圖像增強技術,自動自DLSS、FSR與XeSS選擇合適的增強技術
AMD、NVIDIA與Intel皆針對遊戲圖像增強推出專屬的圖像幀率增強技術,如NVIDIA的DLSS僅限GeForce RTX顯示卡,而AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)與Intel的XeSS雖可跨其它品牌GPU但各有優點;微軟宣布推出DirectSR技術預覽版,以單一API統合所有品牌的幀率增強技術,並作為DirectX 12的一環。 ▲DirectSR可偵測硬體自動選擇對應的圖像幀率增強技術,目前預覽版原生整合FSR2.2 微軟強調DirectSR是與AMD、Intel及NVIDIA合作開發,透過一組通用的輸出與輸入實現支援不同的增強技術,允許單一程
1 年前
微軟的DirectSR技術是以AMD FSR 2為基礎建構的通用超解析技術
無論是AMD、Intel或是NVIDIA都不約而同推出超解析技術,不過如NVIDIA的DLSS是針對旗下顯示卡的技術,而AMD的FSR或Intel的XeSS雖是開放標準但也要看遊戲是否支援;微軟在2024年GDC大會的一個月前宣布將在活動公布通用的超解析技術DirectSR(Direct SuperResolution),強調是與AMD、Intel、NVIDA共同合作的結果,而近期揭露DirectSR是以AMD的FSR2作為核心建構。 DirectSR旨在提供一項通用的超解析技術,故該項技術需要能廣泛支援市面上所有的CPU與GPU組合(別忘了今年高通Snapdragon X Elite的Adr
1 年前
NVIDIA舊遊戲Mod翻新工具NVIDIA RTX Remix公測版正式推出,結合AI為老遊戲Mod加入高解析材質、光追等新技術
NVIDIA宣布基於Omniverse平台的經典遊戲Mod重製工具NVIDIA RTX Remix公測版正是釋出,使專注於為老遊戲透過Mod挹注新生命的工作團隊與個人可透過此免費開源工具,結合AI增強與新一代遊戲引擎,使老遊戲轉換成具備現代化高解析材質與光線追蹤效果的新樣貌,NVIDIA實驗室也已多次示範RTX Remix翻新遊戲的效果。 NVIDIA歡迎Mod工作團隊與個人在試用NVIDIA RTX Remix公測版後能夠留下意見,以利改善體驗並於後續版本強化。相關操作資訊可見GeForce.com的「入門指南」;最新相容遊戲可見「ModDB上的社群相容性列表」,相容技術資訊詳見「Remix
1 年前
傳任天堂在 Gamescom 結合 NVIDIA DLSS 與 UE5 的駭客任務覺醒展示 Switch 後繼機性能
包括微軟收購 Blizzard 的文件與產業消息等多項傳聞指稱任天堂 Nintendo 將於 2024 年公布 Switch 後繼遊戲機(暫稱 Switch 2 ),同時也傳出任天堂在甫結束的 2023 年德國科隆遊戲展 Gamescon 秘密向特定開發者展示了 Switch 2 的原型機;同時媒體 VideoGameChronicles 進一步獲得線報,指出任天堂甚至使用 Epic Game 的 Unreal Engine 5 遊戲引擎展示片「駭客任務覺醒(Matrix Awakane )」結合 NVIDIA 的 DLSS 技術展示新主機的性能,也可變相視為 NVIDIA 不僅取得任天堂下一
1 年前
拉捷特與克拉克:時空裂縫將於 7 月 26 日登陸 PC 平台,首發日即支援 NVIDIA DLSS 3 、 NVIDIA Reflex 與 NVIDIA RTX IO 三項遊戲增強技術
由 Insomniac Games 開發、首發於 PlayStation 平台的動作冒險遊戲「拉捷特與克拉克:時空裂縫( Ratchet & Clank: Rift Apart )」將在 2023 年 7 月 26 日登陸 PC 平台,且除了支援光線追蹤技術以外,上市首入即可 #RTXON 火力全開獲得 NVIDIA 三大遊戲增強技術加持,包括可加強幀率的 NVIDIA DLSS 3 ,減少遊戲延遲的 NVIDIA Reflex ,以及能縮減遊戲載入時間的 NVIDIA RTX IO 。 ▲拉捷特與克拉克:時空裂縫搭配 RTX 4080 與 RTX 4090 ,能在 4K 解析度設定開
2 年前
在獨顯市場佔絕對優勢的 NVIDIA 於 NVIDIA DLSS 、 AMD FSR 與 Intel XeSS 的圖像增強競爭採開放態度
NVIDIA 過往在技術方面最容易被競爭對手抨擊的莫過於硬體技術的獨佔性,例如 CUDA 就是一個很好的例子,不過有趣的是 NVIDIA 在軟體開發環境反而積極進行開源,使開發者能夠輕易活用 NVIDIA 的硬體;現在同樣的情況也在遊戲娛樂發生,仗著在獨立顯示橫掃的優勢,專屬 NVIDA RTX GPU 的相關技術同樣也對開發者友善,同時 NVIDIA 也未仗著與遊戲業者簽署 DLSS 技術合作限制對方不得支援 AMD FSR 與 Intel XeSS 。 wccftech 最近報導了關於 NVIDIA DLSS 與 AMD FSR 在新遊戲的導入情況,現在許多 AAA 遊戲幾乎採取同時擁抱三
2 年前

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