AMD、NVIDIA與Intel皆針對遊戲圖像增強推出專屬的圖像幀率增強技術,如NVIDIA的DLSS僅限GeForce RTX顯示卡,而AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)與Intel的XeSS雖可跨其它品牌GPU但各有優點;微軟宣布推出DirectSR技術預覽版,以單一API統合所有品牌的幀率增強技術,並作為DirectX 12的一環。
▲DirectSR可偵測硬體自動選擇對應的圖像幀率增強技術,目前預覽版原生整合FSR2.2
微軟強調DirectSR是與AMD、Intel及NVIDIA合作開發,透過一組通用的輸出與輸入實現支援不同的增強技術,允許單一程式碼路徑執行DLSS、FSR與XeSS,並使開發者僅需導入DirectSR即可提供三大品牌的圖像增強技術。
目前的DirectSR原生整合AMD FSR 2.2技術,以及對Intel XeSS與NVIDIA DLSS的驅動程式層級的支援,DirectSR將在執行時自動根據硬體選擇合適的增強技術,且對開發者不需整合特定開發商的SDK或函式庫。