彭博社指出任天堂今年會推出新 Switch ,螢幕將升級到三星 7 吋 720p OLED 螢幕
關於任天堂新版 Switch 的傳聞似乎也越來越多,除先前傳出可能持續與 NVIDIA 合作核心晶片,並藉由基於 AI 的 DLSS 輸出 4K 遊戲畫面外,彭博社最新報導指出,新版 Switch 的螢幕將自目前的 6.2 吋提升到 7 吋,雖然解析度維持在 720P ,不過將自目前的非貼合型 LCD 升級為三星的 OLED 面板。 ▲先前傳聞新版 Switch 很可能藉由 DLSS 技術將原生低解析度影像強化到 4K 解析度輸出 據報導指出,任天堂新 Switch 確實在搭配基座連接電視時可輸出 4K 解析度,但任天堂考慮到耗電量的問題,仍在主機維持 720P 解析度的螢幕,減少主機運作時包
4 年前
傳任天堂升級版 Switch 將仰賴 DLSS 技術輸出 4K 遊戲品質
畢竟當前的電池加長版任天堂 Switch 僅是更改處理器製程藉此更省電,無論性能或是機構並未有顯著的改變,隨著 Switch 2017 上市至今也有好一段時間,關於任天堂將推出硬體強化版本的 Switch 的傳聞也越來越多,先前更傳出新款 Switch 將支援 4K 畫質,不過撇開始否使用 4K 面板,光是支援 4K 遊戲對於硬體算力、系統記憶體的需求都會增加,很難想像一向對主機成本掌控相當精準的任天堂會怎樣兼顧成本與提供 4K 畫質,最近最新的傳聞顯示,任天堂新 Switch 支援 4K 的關鍵恐怕會是 NVIDIA 的 DLSS 技術。 據稱任天堂新版 Switch 將有個響亮好記且很任天
4 年前
AMD 版「DLSS」技術:新版 FidelityFX 即將推出 遊戲畫面解析度提高、減少邊緣鋸齒
AMD 新版FidelityFX設計必須搭配基於RDNA 2架構設計的Radeon RX 6000系列顯示卡,才能順利藉由人工智慧運算模式發揮可與NVIDIA DLSS技術抗衡的顯示效果。 預計今年春季釋出更新 在NVIDIA推出GeForce RTX系列顯示卡時,便強調藉由人工智慧演算方式打造名為DLSS的超高取樣技術,藉此讓遊戲內容能以更高解析度呈現,並且降低邊緣鋸齒現象,更在後續2.0版本讓每秒畫格數量可大幅增加,使遊戲整體流暢度提升。而AMD方面目前也計畫藉由新版FidelityFX設計作為對抗,預計最快會在今年春季推出更新。 而就AMD先前說法,顯然新版FidelityFX設計必須搭
4 年前
NVIDIA 分享決勝時刻:黑色行動冷戰加入光線追蹤與 DLSS 視覺差異,並強調也著手為 Vulkan提供光線追蹤支援
隨著決勝時刻系列最新作品"決勝時刻:黑色行動冷戰"在日前推出,作為技術合作夥伴的 NVIDIA 也分享兩隻與遊戲視覺體驗相關的短片,其一是比較決勝時刻:黑色行動冷戰在啟用 RTX 技術之 DX12 Ultimate 的光線追蹤效果的差異,其二是比較啟用 DLSS 技術之後對遊戲順暢度的提升。 在 RTX 光線追蹤示範短片當中, NVIDIA 使用新一代的超旗艦 GPU GeForce RTX 3090 搭配 DLSS 技術,以 4K 解析度與 Ultra 特效設定執行,在開啟光線追蹤後,能夠看到陰影藉由接觸面硬化與高解析度細節所呈現的無鋸齒狀與自遮蔽連續輪廓對遊戲中光影的影響。 而第二支 DL
4 年前
NVIDIA #COMPUTEXOnlineTalks 主題演講:回顧 GTC 2020 重點技術,強調軟體、硬體與網路驅動運算產業創新
今天稍早, Computex 主辦單位貿協陸續與多家大廠以 #COMPUTEXOnlineTalks 的線上影片模式取代原本 Computex 的主題演講活動,首先登場的是甫在日前才進行 GTC 2020 主題演講的 NVIDIA ,不過或許是受到原本今年 GTC 大會因武漢肺炎取消實體活動、主題演講延後到 5 月,以及 Computex 並無實體展會等因素,稍早的主題演講基本上就是 GTC 2020 主題演講的精華篇,未有其它新品與技術發表,僅針對 Computex 加入些許片段,故對已經看過 GTC 2020 主題演講短片的聽眾新鮮感不高。 ▲ DGX A100 自元件到整機有許多台灣廠商
5 年前
繼戰地風雲五透過更新支援即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術之後,戰慄深隧:流亡甫上市即可享受兩項圖靈架構帶來的視覺震撼與順暢
在去年 NVIDIA 發表 GeForce RTX 20 系列 GPU 時,即攜手多家遊戲開發商展示支援 DXR 即時光線追蹤技術的 AAA 大作,而在去年底推出的 EA 戰地風雲五在上市後陸續透過 Patch 更新對於 DXR 即時光線追蹤、 NVIDIA DLSS 技術的支援,而隨著由烏克蘭 4A Games 開發的戰慄深隧系列最新作品戰慄深隧:流亡即將上市, NVIDIA 也與 4A Games 宣布,戰慄深隧:流亡將是第一款即上市就可同時使用 DXR 即時光線追蹤與 NVIDIA DLSS 技術的遊戲作品,同時也是市場上第二款同時支援兩項技術的遊戲。 DXR 即時光線追蹤是由微軟在 D
6 年前
UL Benchmark 為光線追蹤測試項 Port Royal 加入 DLSS 支援,可用於比較開啟前後的性能影響
NVIDIA 基於 Turing 圖靈架構的 RTX 20 系列顯示卡最大的特色就是具備針對光線追蹤與 AI 的硬體加速,其中 NVIDIA 透過 AI 技術推出全新的 DLSS 技術,以深度學習的方式減少不需要的 Render 藉此提升流暢度, NVIDIA 也打算藉 DLSS 技術使即時光線追蹤技術更不影響整體效能;而 UL Benchmark 繼推出光線追蹤測試項 Port Royal 之後,宣布在此測試項加入對 DLSS 的支援。 此舉的目的是讓使用者可對比傳統常用的 TAA 技術與 DLSS 技術在視覺與流暢性的影響,尤其開啟即時光線追蹤後,以戰地風雲 V 為例,在原本初期還未支援
6 年前

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